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我來我見我征服!創(chuàng)意滿分的十大經(jīng)典RTS游戲

發(fā)布時間:2013-04-09 09:31 來源:游俠   編輯:氣球

 

  《家園》

  發(fā)行時間:1999年9月28日

  制作公司:Relic

  創(chuàng)意亮點:無論是魔獸爭霸2的海陸空聯(lián)合作戰(zhàn),還是橫掃千軍的海陸空加上海底,RTS始終被限制在了一個或數(shù)個平面空間中,就像FPS游戲前期一樣,而被重力束縛的靈魂終于在《家園》中得到釋放?!都覉@》將RTS的戰(zhàn)斗空間轉(zhuǎn)移到了無垠的太空中,加入了Y軸操作后讓各種單位的全空間自由移動成為可能,采集、建造和戰(zhàn)斗的方式統(tǒng)統(tǒng)讓玩家耳目一新。

  《幕府將軍:全面戰(zhàn)爭》

  發(fā)行時間:2000年6月13日

  制作公司:The Creative Assembly

  創(chuàng)意亮點:有一種說法,說RTS就是固定時間自動切換下個回合的戰(zhàn)略游戲,其實有著一定的道理,同樣也說明了戰(zhàn)略元素對于RTS的重要性。對于緊張的RTS操作來說,運營實在是很多玩家心中的傷,《神話》把戰(zhàn)略元素剔除讓玩家專注于戰(zhàn)術(shù)操作,而《全面戰(zhàn)爭》則把戰(zhàn)略元素獨立到了戰(zhàn)術(shù)層面之外,戰(zhàn)略是戰(zhàn)略,戰(zhàn)術(shù)是戰(zhàn)術(shù),這種涇渭分明的方式同樣讓RTS開發(fā)者開始思考游戲的發(fā)展方向究竟向著何處。

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