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發(fā)布時(shí)間:2013-04-09 09:31 來(lái)源:游俠 編輯:氣球
《橫掃千軍》
發(fā)行時(shí)間:1997年9月30日
制作公司:穴居狗
創(chuàng)意亮點(diǎn):在自己的心中,RTS歷史上只有一款游戲是劃時(shí)代的,那就是橫掃千軍。當(dāng)年玩橫掃千軍時(shí)就有一個(gè)感慨:這游戲的設(shè)計(jì)理念超越了時(shí)代最少20年!事實(shí)上15年過去了,依然沒有任何一款RTS能夠重現(xiàn)所有橫掃千軍所創(chuàng)造的理念。
我無(wú)法一一羅列當(dāng)時(shí)的驚詫,舉一些代表性的例子吧:游戲地形有坡度的概念,不同單位的爬坡能力也有所不同,你要看到重型單位無(wú)法爬上的陡坡輕型單位一躍而上千萬(wàn)不要吃驚;游戲有諸如巨炮等超視距武器,當(dāng)玩家建造好雷達(dá)后,能在地圖上看到代表敵人的閃爍標(biāo)記,使用巨炮強(qiáng)制攻擊相應(yīng)地點(diǎn)就能將敵人殲滅于未見之時(shí),同樣的你也可能遭到這種不清楚從何而來(lái)的遠(yuǎn)程攻擊;游戲的資源是可以回收的,一次大規(guī)模的戰(zhàn)斗之后,誰(shuí)搶到先機(jī)戰(zhàn)場(chǎng)上那些廢料金屬就成為誰(shuí)的囊中之物……
《帝國(guó)時(shí)代》
發(fā)行時(shí)間:1997年10月15日
制作公司:微軟游戲工作室
創(chuàng)意亮點(diǎn):微軟的《帝國(guó)時(shí)代》首先帶來(lái)的是RTS視覺上的革命,精細(xì)的、栩栩如生的單位配合比例真實(shí)的建筑物,讓玩家真實(shí)的體驗(yàn)到歷史的厚重感,用時(shí)代來(lái)代表科技樹的方式也相當(dāng)具有新意,多資源獲取和需求模式要求玩家必須根據(jù)地形和自己的戰(zhàn)術(shù)想法擴(kuò)展思路,才能達(dá)到最好的效果。
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