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發(fā)布時(shí)間:2013-04-09 09:31 來源:游俠 編輯:氣球
《命令與征服:紅色警戒》
發(fā)行時(shí)間:1996年10月31日
制作公司:Westwood
創(chuàng)意亮點(diǎn):感覺到來自暴雪的追趕后,西木公司推出了《命令與征服》的資料片---紅色警戒?;蛟S很多人會(huì)說:紅警對比CNC毫無進(jìn)步,沒有技術(shù)含量等等,但在當(dāng)時(shí)的玩家眼里....這才是戰(zhàn)爭,真真正正的戰(zhàn)爭。告別了DOS操作系統(tǒng)下的單調(diào)色彩,紅警把現(xiàn)代戰(zhàn)爭用最真實(shí)華麗的方式展示在玩家面前,坦克碾過雪地會(huì)留下履帶的痕跡,炮彈會(huì)炸出彈坑,飛機(jī)呼嘯而過的尾氣漸漸淡化消失.....游戲使用真人電影制作過場動(dòng)畫的表現(xiàn)手法也成為后來者爭相仿效的對象。
《地下城守護(hù)者》
發(fā)行時(shí)間:1997年6月26日
制作公司:牛蛙
創(chuàng)意亮點(diǎn):如果問歷代游戲公司中誰是王者,那么答案會(huì)有很多,雅達(dá)利、任天堂、索尼、微軟乃至動(dòng)視暴雪等等,但如果問誰是鬼才,那么答案必然只有一個(gè)---牛蛙。地下城守護(hù)者完全顛覆了RTS的概念,玩家扮演魔王在深邃的地下挖掘迷宮,召喚各種能力各異的魔鬼和妄圖入侵自己領(lǐng)地的勇者們作戰(zhàn),這種反英雄的設(shè)定在當(dāng)年已經(jīng)算一個(gè)創(chuàng)舉了,而在游戲設(shè)計(jì)上的創(chuàng)新之處同樣讓人耳目一新,功能性建筑的大小可以自由調(diào)控,玩家可以建筑監(jiān)獄囚禁俘虜?shù)挠抡?,可以造賭場把發(fā)給惡魔的工資贏回來,可以設(shè)置各種陷阱讓勇者們還沒戰(zhàn)斗就已經(jīng)焦頭爛額……
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