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發(fā)布時間:2023-05-18 15:43 來源:騎馬與砍殺吧 作者:花崗巖開花
進攻防守思路及指揮
收起指揮
再講講指揮,新人并不需要熟記每一個指令,只需要記住常用的即可,1234分別對應(yīng)步兵射手騎兵騎射(當(dāng)然也能是玩家配的1234隊),f1f1移動到默認位置,f1f3沖鋒(戰(zhàn)斗欲望非常高,但陣型會亂),f2f1線陣(步兵萬金油陣型,可以拉長度,拉長包餃子,拉厚防騎兵),f2f2盾墻(步兵挨打,移動速度慢且正面戰(zhàn)斗力不太行,給射手拖時間),f2f3散陣(射手輸出,但散了會被騎兵暴打),f4停射,基本上使用這幾個指令就能吊打ai了
先講講正常戰(zhàn)斗防守方的指揮思路,畢竟進攻方說明戰(zhàn)力強,坐鎮(zhèn)都能贏,首先看下地形有沒有可以利用的,有高地射手f1f1到高地f2f3,有橋到橋兩側(cè),村莊到豬圈后面,平原只能原地站著,卑鄙一點的可以卡戰(zhàn)場邊緣,步兵f1f1到射手前方,對面騎兵強就先站正面,騎兵拉夸可以站斜一點,因為不建議新人分隊,騎兵加強后戰(zhàn)場很亂,分隊新人按不過來,騎兵騎射兩側(cè)待命,對面一開始大概率騎兵騎射直接沖鋒,對面騎兵少可以讓騎兵出擊纏住就行,對面騎兵很強直接所有人站高地等騎兵靠近了停射沖鋒,再強的騎兵也不可能打你全員,干掉大部分騎兵以后重新擺陣即可,視情況(對面步兵射手的距離)讓步兵前進或者射手后退,雙方接敵了讓除射手以外的全員f1f3就行,實在扛不住了讓巴弓停射沖鋒也沒啥問題,總結(jié)就是f1f3天下第一
進攻方的思路,進攻方意味著你戰(zhàn)力條比對面強,而且玩家是合理配兵,ai是瞎配,因此玩家的戰(zhàn)力遠在ai之上,這時候的目標就不是打贏而是無傷了,這種情況ai一般會步兵射手擺陣自閉,按文化有圓陣等死和線陣等死,騎兵騎射在兩側(cè)等死或者騎兵等死騎射沖鋒送死,有偃月刀的話可以直接進等死的騎兵騎射那里,從背后保持距離一通亂砍體驗無雙的快感,防守方的騎兵基本不怎么還手,馬上揮小短刀也打不中2米關(guān)刀的玩家,大概率玩家就能全滅騎兵,剩下等死的就讓射手騎射和自家射到?jīng)_鋒就完事了,不沖鋒就射到死,總之別主動拼近戰(zhàn)就行
作為雇傭兵需要注意的幾點:首先在卡拉迪亞雇傭兵的效忠僅僅是暫時的打手而已,參考小家族傭兵隨時跳反以及欽定的脫離王國無懲罰,因此玩家不需要為賣隊友這種小事自責(zé),畢竟玩家才是卡拉迪亞唯一的正統(tǒng)玩家作為雇傭兵的目的僅僅是發(fā)育而已,并不是為了打贏一場戰(zhàn)爭,當(dāng)然前期玩家在守城以外的方面對戰(zhàn)局影響很小就是了
玩家作為雇傭兵是可以加入領(lǐng)主的軍團的,可以賺取影響力(換錢),攻城也能拿戰(zhàn)利品,但注意作為軍團的一員意味著一旦開戰(zhàn)你就要交出你的指揮權(quán),喜歡ai把你辛辛苦苦攢的具裝可汗開局沖鋒送掉嗎?如果不喜歡的話,開戰(zhàn)前就一定要記得先離開軍團,再作為友軍加入,這樣你不僅有了指揮權(quán),還能加好感,或者發(fā)現(xiàn)情況不對立馬跑路甚至直接叛變到對面痛擊隊友
開戰(zhàn)時收益最大的就是守城了,玩家遇到有路上遇到有勢力攻城,而且戰(zhàn)力比不算懸殊的話(比如兩千人圍四五百的城),不管是敵軍友軍還是路人,建議直接脫離王國加入守城方,練了遠程的射梯子,練了近戰(zhàn)的城墻砍頭,啥都不會用弩炮慢慢射也行,守城是難得的練技能+賺錢+爆裝備的大好機會,代價僅僅是突圍進城掉十幾個兵,就算打不過坐鎮(zhèn)都能贏,運氣好一次俘虜裝備爆幾十萬,弓箭跑動升幾十級
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