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發(fā)布時間:2023-05-18 15:43 來源:騎馬與砍殺吧 作者:花崗巖開花
集團軍戰(zhàn)斗
收起集團軍戰(zhàn)斗
在當了一段雇傭兵之后應該對游戲的戰(zhàn)斗系統有了一定了解,而且部隊應該也有一定的精銳度了,下面講講作為友軍加入集團軍時該如何戰(zhàn)斗,集團軍的行動模式基本和單獨領主類似,但規(guī)模大了很多,而且多了一個后退整隊的機制,在對敵方造成大量傷亡后會刷出援軍(并且部分敵人潰逃),之后敵人的部隊會嘗試后退與援軍會合,因為是移動指令,此時的敵人攻擊欲望非常弱,是殺傷敵人的大好時機,一般只有推進和整隊時會有,如果我方輸出夠很可能把對面打進推進->損失慘重->整隊->損失慘重->推進->損失慘重->整隊的循環(huán),最后潰敗,低戰(zhàn)損少打多基本就是這個模式,然而此時的玩家沒指揮權基本做不到就是了,抓住機會刷刷人頭就差不多
根據領主的戰(zhàn)術高低以及攻守方可以大致分成四種情況,一般不建議新人玩家加入防守方,就先從攻方開始講,聰明的零戰(zhàn)術領主藝高人膽大,看到弱小的敵人直接全軍沖鋒,因為是攻方精銳度明顯高于對面,強大的騎兵隊伍直接撕爛對面的陣型,步兵和射手立刻跟上收割被打亂陣腳的敵人,基本是割草局,玩家跟在后面輕輕松松就能平推,記得先讓領主的隊伍接敵,自己的射手在交戰(zhàn)的雙方步兵側方射擊,步兵騎兵拉去干對面的射手就行
然后是愚蠢的高戰(zhàn)術領主,讀過一些兵書就自以為很厲害,不管遇到誰騎兵沖鋒騎射騷擾,步兵盾墻推進,射手跟在步兵后面待命,明顯的紙上談兵,盡管騎兵一開始確實讓敵人陷入混亂,但由于步兵盾墻推近的非常慢,射手也被步兵擋著無法有效輸出,勢單力薄的騎兵在對面反應過來之后很快損失慘重,大大打擊了我方的士氣,沒有了騎兵的干擾對方的弓手迅速重整陣型對我軍造成重大打擊,一萬年之后步兵終于爬到了敵人目前,與步兵交戰(zhàn)沒一會,因為前面騎兵死光了路上還被射死一堆,于是援軍到了,不知變通的高戰(zhàn)術領主立刻下令后退整隊,可憐我軍將士付出巨大的代價才突破了對方的箭雨,現在又要冒著箭雨推回去,敵方零戰(zhàn)術的天才軍事家一看戰(zhàn)力條有優(yōu)勢,立刻把握機會發(fā)起全軍沖鋒,撤退中的士兵毫無還手之力,大好的優(yōu)勢硬生生被高戰(zhàn)術領主的瞎指揮葬送不過一般來說只有戰(zhàn)力差不多才會出現這種情況,現在步兵打騎兵強制長桿,輸出不夠,騎兵能和兩三倍小敵人糾纏好一會,戰(zhàn)力差距大的話步兵射手到了還是能直接推過去的如果看到友軍開始組盾墻了,基本就是這種情況,這時候就別太冒進了,千萬別發(fā)起沖鋒,你不知道ai就會整隊賣你,而且我方騎兵戰(zhàn)損大后續(xù)敵方騎兵就會占優(yōu),玩家的步兵和射手一定要靠近一點,避免被騎兵突擊
簡單介紹一下ai領主的指揮模式,低戰(zhàn)術的領主領悟了騎砍的真髓,進攻時只會f1f3,正所謂大道至簡,騎兵加強后很難在步兵射手接近前消滅騎兵,留給玩家思考和擺陣的時間很少,被騎兵打亂了陣型面對步兵射手多半要寄,很容易亂拳打死老師傅,對玩家的威脅非常高,打高戰(zhàn)術ai也和割草一樣,甚至自定義測兵種強度時,老玩家也會說自定義不準,一定要用自定義的話就用阿壬托爾,他只會f1f3但由于行動模式非常單一,不僅會被騎射拉扯,也可以通過守山守河守橋守豬圈針對,雖然高戰(zhàn)術ai也過不了豬圈就是了
高戰(zhàn)術的領主則如我前面所說,只會紙上談兵,騎兵和步兵射手脫節(jié)嚴重,畢竟盾墻太慢了,聰明一點的騎兵不會直接沖,但玩家過去砍兩刀馬上就露出本性開始亂指揮了,和f1f3不同,高戰(zhàn)術領主喜歡移動指令,而且非常喜歡在局勢改變時瞎指揮,因此有很多良好的輸出時機,首先是開局,讓步兵射手在山上(或者河邊橋邊豬圈擺陣),騎兵一來直接全員停射沖鋒,局部多打少,騎兵又被地形卡又被人堵著跑不起來,基本開局就全交代了,沖鋒不同由于步兵盾墻很慢,殺完騎兵有充足的時間重新擺陣,接敵后有兩種情況,一種是ai會讓射手跑到步兵前面輸出,非常zz的操作,ai射我方步兵的盾,我方射手直接射對面射手,很快就把射手干死了,另一種是射手原地射擊,步兵繼續(xù)推進,這時候玩家?guī)c騎兵去后面割草就行,射手殺差不多了回身帶騎兵支援步兵,對面步兵看見騎兵想停馬,然后直接被步兵射手打爆,而且全程射手在移動不瞄準時都可以隨便殺,基本不還手,偃月刀騎臉上砍都行,砍多了射手還會嘗試換位置,也是用的移動指令,玩家直接砍到死
為什么會出現這種低戰(zhàn)術領主進場吊打高戰(zhàn)術領主的反直覺情況呢,根據我的觀察,戰(zhàn)術經驗雖然坐鎮(zhèn)和少打多都會加,但坐鎮(zhèn)一百劫匪的經驗遠遠超過了實戰(zhàn)300打2000的經驗,因此高戰(zhàn)術領主平時全是坐鎮(zhèn),只會紙上談兵,一實戰(zhàn)就原形畢露,看著指揮一大堆,實際上全是類似于機槍左移5米的指令,拼命送人頭,還不如讓小兵自己上,而低戰(zhàn)術領主更傾向于親自上陣指揮,經過長期的實戰(zhàn)終于領悟了戰(zhàn)斗的真諦――f1f3,戰(zhàn)術等級看著低,但都是一次又一次單人暴打集團軍刷出來的,和那些坐鎮(zhèn)劫匪練的含金量完全不一樣,就好像坐鎮(zhèn)玩家戰(zhàn)術高而實戰(zhàn)玩家戰(zhàn)術不到20一樣那為啥坐鎮(zhèn)又打不過呢,因為高戰(zhàn)術領主的兵平時都是自己打,坐鎮(zhèn)經驗豐富,低戰(zhàn)術領主的兵全靠老大指揮,老大突然擺爛坐鎮(zhèn)直接懵了
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