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發(fā)布時(shí)間:2017-01-11 20:09 來源:互聯(lián)網(wǎng)
亞得里亞
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亞得里亞
我對(duì)西奈那張圖不熟所以比較前三個(gè)行動(dòng)圖,我覺得亞得里亞是最簡(jiǎn)單的,可能也是為了平衡grappa山硬骨頭的難度。
除了第三階段占古城要爬坡,其他都是從高往下想對(duì)好打。而且我覺得有個(gè)相對(duì)更好打的方法就是只管突左邊的據(jù)點(diǎn)。
第一段占別墅我還是按照個(gè)人風(fēng)格先在外圍的坡上用炮擊,或者直接壓過去把別墅左邊的墻和樹都拆了,然后回到外圍坡上繼續(xù)拆別墅,不給步兵留藏身之地。其實(shí)拆完了去別墅占點(diǎn)也不是很危險(xiǎn)所以在坡上收人或者在據(jù)點(diǎn)收人就見仁見智。但坡上有高低差,更好射擊,而且可以收拾直接跑到坡上的敵人。
右邊低地勢(shì)的碉堡交給步兵去占,坦克去了在碉堡前的路上會(huì)收到上下前后反坦克蛋蛋歡迎。在別墅和碉堡之間的斜坡上也會(huì)受到夾擊。何況如果隊(duì)友連第一個(gè)點(diǎn)都占不下來的話我不大相信他們有能力推過grappa這張圖。所以要相信和判斷隊(duì)友實(shí)力。
第二階段簡(jiǎn)單在谷底。坦克應(yīng)該優(yōu)先去突靠后就是靠近第三階段山坡的農(nóng)莊,已加強(qiáng)以方火力,成功守住后如果去右邊據(jù)點(diǎn)支援這些問題也不大。
第三階段爬山占古城最關(guān)鍵。坦克主攻最左邊A點(diǎn)最合理??梢耘艿阶钭筮叺男∩角鹕?,就可以同時(shí)打擊A和B點(diǎn)從坡下上來的敵方。其實(shí)B點(diǎn)距離有點(diǎn)太遠(yuǎn)但如果A點(diǎn)已占穩(wěn),這時(shí)在山丘上遠(yuǎn)射也比下去經(jīng)過A點(diǎn)要穩(wěn)妥。一般敵方會(huì)集中兵力從A點(diǎn)破損的石頭樓后面竄出來而且那邊地面一般都很多彈坑也不好走和定位。所以最左邊山丘能在敵方爬到石頭樓之前把其殲滅在爬坡過程中。而且山丘上有時(shí)會(huì)有我方狙也喜歡爬在那邊,也算互相有個(gè)照應(yīng)更安心。反正坦克如果能取得高低差優(yōu)勢(shì)的話好打很多。如果正面在A點(diǎn)的話,肯定打不著敵方在石頭樓后面坡上的兵。冒險(xiǎn)去到下坡邊緣危險(xiǎn)系數(shù)很高,N多突擊和對(duì)方兩輛載具都可能招呼。對(duì)方此時(shí)打你就像grappa我爬山打意大利炮碉堡一樣可進(jìn)可退,所以還是去最左邊小山丘先觀察。甚至隔稍微遠(yuǎn)一點(diǎn)的步兵都可能注意不到你,因?yàn)榇蠖鄶?shù)守軍都是往A的石頭樓和B沖。放心的轟石頭樓后面肯定有收獲。
第四階段算是最后階段的過度,一般打到第四階段己方隊(duì)友應(yīng)該都比較亢奮了,對(duì)方也緊張了。反正越快拿下越好。個(gè)人覺得唯一一點(diǎn)就是如果發(fā)現(xiàn)對(duì)方載具在據(jù)點(diǎn)房子周圍晃。首先集火在山坡上利用高低差打爆。一般聰明的對(duì)方司機(jī)吃兩炮之后就趕緊跑路了。
最后第五階段坦克優(yōu)先繞左路攻擊城堡背面。行進(jìn)同時(shí)注意清理山丘上的兵,還有盡可能的在此時(shí)遠(yuǎn)程掉射解決城堡墻上的野戰(zhàn)炮和狙,給突A點(diǎn)的隊(duì)友最大支持。
沖到城堡B點(diǎn)外是一道鐵門,但這扇門可以撞塌,所以坦克可以沖進(jìn)去占B點(diǎn)!進(jìn)去了對(duì)著建筑的門里面,樓上窗戶轟。注意此時(shí)敵方大多數(shù)兵力會(huì)從房子左邊的臺(tái)階上來,說實(shí)話到了最后火拼階段,能不能占得住還要看隊(duì)友是否給力。要不然敵兵人數(shù)太多肯定掛。既然都到B點(diǎn)了就要做為全隊(duì)的精神支柱發(fā)揚(yáng)黃繼光精神,寧死不撤。B點(diǎn)占穩(wěn)了馬上在城堡里開一圈去A點(diǎn)支援。敵方一般都是在城墻上往下面打所以對(duì)從后面來的打擊完全沒有防御。但此時(shí)已是最后階段城堡里面到處都是人很混亂所以可能在打A點(diǎn)同時(shí)被B點(diǎn)守軍爆菊。很正常不擔(dān)心。
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