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《戰(zhàn)地1》坦克玩法經(jīng)驗與各地圖打法技巧匯總

發(fā)布時間:2017-01-11 20:09 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  亞眠

  現(xiàn)在FPS水平可以說是作到極值好的最慘烈的巷戰(zhàn)圖。不適合坦克但還是有一定技巧。

  開始的時候如果走左路突廢墟,不要跑道廢墟里面,基本就是活靶子而且慌起來撤都撤不出去。要沿左路到據(jù)點后面靠近敵方的那條路,在敵人跑到據(jù)點前直接殲滅,因為那邊地勢相對平坦,干死對方幾輪后對方你會發(fā)現(xiàn)對方基本不敢從那個小坡和最左邊的門過來了。

  如果對方有武裝火車,肯定要優(yōu)先集團沖鋒右邊先打爆火車。直接遠距離算好彈道優(yōu)先轟火車最前面的兩座重型迫擊炮,對步兵是極大威脅,一炮落得好死一片見過多次?;疖嚨闹貦C槍機炮這些直接忽略,威脅太小,加上路人局司機一般都另人失望亂開,基本他們打不中人。要注意的是重型迫擊炮被打爆后隔1分鐘左右又會復(fù)原。所以對于所有巨獸,我衷心建議新老司機牢記以下:

  如果沒有其他威脅或者要去其他地方救火,那就干到整個巨獸成為碎片!不要給敵方那一車人喘息機會!能集中多少火力就集中多少火力!這也是能最好體現(xiàn)團隊里面突擊兵和載具是否能為大局著想的決加例子!

  然后接下來下一輪ABC點也是隨便那個都可以,反正最好跟團隊配合,不要單干,房子巷道太多完全就是真實場景。藏在2樓和巷子里面突擊兵分分鐘教載具去讀秒。要堅信在亞眠這張圖每個能藏人的地方基本都有敵人。遇到巷子敵人沒有十足把握不要去追,地雷炸得你不要不要的,跑都跑不掉。但遇到2樓和1樓的敵人,果然送幾發(fā),澗射肯定會讓你聽到一聲聲清脆的收割的鈴聲=)

  第二塊突下來了后在過橋前先不要慌,期待對方有人去用野戰(zhàn)炮然后優(yōu)先連人帶炮轟了。減少一個主要威脅。

  第三塊,沿車站走外圍會相對輕松,視線也好很多。但要注意地方載具比較大幾率也在那邊。

  不到萬不得以,進攻方坦克不要下到火車軌道,地勢完全劣勢,敵方突擊兵從高處打你哭都沒地方哭。但防守方可以從近自己的這邊下去轟藏在旗子旁邊房子和車廂里面的人,減少步兵壓力。

  我覺得亞眠對于坦克來講最有意思的一點就是第三塊B點,就是小路中間那條孤零零的巷道哈哈哈。其實那個地方對坦克來講按照道理應(yīng)該是不要去的,根本沒有射擊空間,被炸了難跑掉。但有意思的地方就在于那個小巷子肯定會有超過雙方大量人員在那邊混戰(zhàn),相當(dāng)?shù)幕靵y。所以我時不時會來個沖進去,丟個毒氣彈,然后一路壓到巷子那邊藍色的鐵門,你會發(fā)現(xiàn)有極大幾率一路壓過去對方掛好幾個。對方心里肯定是崩潰的沒想到坦克也敢進巷子哈哈,相當(dāng)歡樂。但一旦壓到門要馬上倒車倒出去,那門太小坦克不能過所以是死胡同,倒車技術(shù)要過硬。要不然對方兵在門里面對你扔彈彈就悲劇了。

  第四塊跟第三塊差不多,坦克適合專心把外圍的點拿下來。那個小城堡讓突擊上。除非步兵實力不濟無可奈何要去幫忙,也要盡量在城堡旁的草地風(fēng)騷走位,草地不平其實不利于設(shè)計,而且離敵方出生點太進,對方還沒進屋就看到你毅力在那邊,所以相當(dāng)危險。不到萬不得已不要去。

  亞眠也不要去追敵方載具,往往你還沒追上就中各種招自己先掛了。

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