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發(fā)布時(shí)間:2017-01-11 20:09 來源:互聯(lián)網(wǎng)
坦克玩法技巧與分類說明
收起《戰(zhàn)地1》想要把坦克玩好需要充足的駕駛經(jīng)驗(yàn)和對地圖的了解,下面我們?yōu)槟鷰砹恕稇?zhàn)地1》坦克玩法經(jīng)驗(yàn)與各地圖打法技巧匯總,一起來看看吧。
從戰(zhàn)地3到戰(zhàn)地4,當(dāng)貝塔也當(dāng)了好年,分享一些個(gè)人經(jīng)驗(yàn)給新老司機(jī)們。
PS4主機(jī)狗,主打美服,現(xiàn)在kills, destories top rank在前3%-4%左右,重坦平均場次K/D率不低于10,一般出現(xiàn)得最多情況不管輸贏通常是K 40-50個(gè),D 2-3次左右。
坦克老司機(jī)經(jīng)驗(yàn)
首先總體以個(gè)人眼光評價(jià)下戰(zhàn)地1,個(gè)人覺得現(xiàn)在ps4的戰(zhàn)地1是玩過做得最好的多人FPS,平衡性其實(shí)沒什么問題。我玩PS4上幾乎所有的FPS,COD,戰(zhàn)地,曾經(jīng)打殺戮地帶幾年,這代戰(zhàn)地1真可謂是DICE良心作品。雖然EA還有很多槽點(diǎn)比如故事,DLC這些,但不防礙。
論畫面,PS4我配的環(huán)繞系統(tǒng)和60寸電視,非常爽。戰(zhàn)地1音樂也做得可圈可點(diǎn),特別喜歡西奈沙漠配樂的凄美感。
行動(dòng)模式32v32不要太爽,我從新加坡連線,幾乎沒有任何掉線,非常流暢,而且到現(xiàn)在幾乎隨時(shí)每張行動(dòng)圖都有滿人。
回到整體,作為一名坦克手在上車前我會(huì)再記一次以下的個(gè)人總結(jié):
-坦克特別是重坦對于整個(gè)團(tuán)隊(duì)來說至關(guān)重要。上車了就要有一起狗帶的覺悟。絕不能棄車跑路。每次看見有人棄車跑路都開玩笑給老婆說如果真實(shí)戰(zhàn)爭自己帶坦克團(tuán),發(fā)現(xiàn)這種兵絕對拉出來當(dāng)場槍斃。
-戰(zhàn)地1已經(jīng)達(dá)到排級戰(zhàn)斗,大多數(shù)情況都是野人路人局所以相當(dāng)混亂。如果哪一方稍微有組織有紀(jì)律有計(jì)劃,那推圖基本就是勢如破竹。所以!作為一名優(yōu)秀的老司機(jī)必須要該勇敢的時(shí)候不要慫!該猥瑣的時(shí)候不要沖!
-重坦司機(jī)第一任務(wù)不是撈人,而是協(xié)助團(tuán)隊(duì)的突擊勇士們?nèi)ス?jiān)占點(diǎn)的!不知道大家注意到?jīng)]有,重坦克占點(diǎn)速度和占有率是遠(yuǎn)高于步兵的。
-重坦要對得起重坦的稱號,只要不是被對方反坦克手和載具包圍的情況就不要慫。誰敢上來剛就干翻。中1-2發(fā)反坦克炮都不用慫。
-但如果對面N個(gè)突擊兵專打你,那就要對應(yīng)的猥瑣。魯莽沖只有驗(yàn)證網(wǎng)上流傳的論坦克的100種死法。
-唯一只有一種情況要視死如歸的沖鋒就是攸關(guān)最后占點(diǎn)勝利的生死關(guān)頭。印象最深的是在Iron walls最后沖城堡,有一次最后剩5個(gè)名額的時(shí)候獨(dú)車沖到A點(diǎn),居然反轉(zhuǎn)贏了。
-重坦開路跑路用第三視角,K人用第一視角。
- 除了沒辦法為了抓住必要時(shí)機(jī)的死斗,一般情況血量低于50最好就退回去修,你永遠(yuǎn)也不知道什么時(shí)候會(huì)飛出來個(gè)突擊敢死隊(duì)伺候你2顆反坦克雷然后被炸癱。
接下來介紹下各種坦克的個(gè)人經(jīng)驗(yàn)。總的來說為了保證游戲性,里面的坦克還是很神,真實(shí)一戰(zhàn)的AV7,估計(jì)沒開幾步自己就先壞了。
坦克的駕駛經(jīng)驗(yàn):(針對重坦)
-大多數(shù)情況不要指望路人局隊(duì)友會(huì)幫你。還是要靠自己去帶隊(duì)。
-開車的時(shí)候第三人稱多看前面地面防雷,和側(cè)面。跟真實(shí)駕車多看反光鏡一樣,特別是亞眠巷戰(zhàn)。
-坦克手要有距離這個(gè)概念。太遠(yuǎn)就失去了坦克原本的意義。太近被貼臉危險(xiǎn)。對于新手來講,個(gè)人總結(jié)的一個(gè)辦法是把準(zhǔn)心跟水平面調(diào)高15-25度,如果著彈彈道基本還是一條直線,這就是比較理想的和步兵的距離而且能最大效率發(fā)揮自身優(yōu)勢揚(yáng)長避短。
-永遠(yuǎn)優(yōu)先解決突擊兵,他們的威脅比載具更大。
-占點(diǎn)要一層一層突,有房子,墻這些先拆,說不定就拆死幾個(gè)。
步兵威脅
如果細(xì)分步兵威脅,我最怕被貼高爆反坦克雷,然后突擊用反坦克棒子手雷引爆,簡直是辣手摧花。反器材狙一般無視,但tank hunter大槍還是有威脅,只要不是被圍攻,一般就吃1-2槍定位突擊位置然后還同時(shí)裝出很傻的樣子讓突擊看了開心,然后高爆炮彈飛過去問候。打?qū)Ψ捷d具為了防止著彈太高而跳彈(我覺得高著彈點(diǎn)跳彈幾率還蠻高的),一般打重坦中下部,傷害小一點(diǎn)18-20,但保險(xiǎn)。其他載具隨便轟任何部位都問題不大。
坦克玩法分類說明
輕坦
本人對輕坦有偏見,個(gè)人覺得重坦開好了撈人完全不輸輕坦,而且還是占點(diǎn)重器。其他網(wǎng)上說的輕坦打了跑的猥瑣流其實(shí)成功率不高,一般中1-2炮就直接癱了還跑什么跑。輕坦克主要是協(xié)同步兵,但對戰(zhàn)局基本起不了決定性作用。我個(gè)人覺得對戰(zhàn)局最重要的還是突擊兵(我還有時(shí)打猥瑣流的支援兵)和重坦。
陸地巡洋艦
沒配合就沒有威懾機(jī)很雞肋。有配合3個(gè)老司機(jī)搭一輛車就是遇神殺神的逆天存在。被其主炮和側(cè)反坦克炮瞬間干翻的經(jīng)驗(yàn)是難忘的。但還好大多數(shù)都是路人局所以威脅不大。
跑車
防空車很重要,對面如果有飛機(jī)大神的話我會(huì)出防空車去跟他干到底。打到對方不敢隨便飛。防空車絕對是完克任何空中載具,網(wǎng)上那些飛機(jī)教程教跟防空車?yán)纤緳C(jī)對轟我只能表示呵呵。確實(shí)有過大意了被重磅炸彈搞過,但沒被任何一個(gè)神風(fēng)敢死隊(duì)撞死過。
重坦
個(gè)人覺得反坦克重坦和噴火坦的主炮傷害差別其實(shí)沒有那么明顯。但是對步兵的澗射傷害差別就很大。所以必選噴火或者初始重坦。我覺得第一款平衡的重坦和噴火其實(shí)都差不多。噴火占點(diǎn)的時(shí)候噴火看起來很刁但其實(shí)到現(xiàn)在為止我覺得噴到的人不多,反爾是甩毒氣彈更好用。而且其實(shí)在一般在一般行進(jìn)或者跑路的時(shí)候我是極其反感傻逼亂噴的,完全酷旋的暴露位置,而且煙很大干擾視線。
除此之外,給新司機(jī)們的建議,老司機(jī)是最最最痛恨明明不會(huì)開巨獸還要搶的。巨獸也是戰(zhàn)術(shù)核心關(guān)鍵。
武裝火車
明明都被圍了一直吃反坦克炮還不開走,對這種人簡直無語了。
空艇
最被低估的大殺器??胀C(jī)槍的威力,準(zhǔn)度和澗射,占點(diǎn)利器。空對地炮瞄上載具了那司機(jī)很煩。但現(xiàn)在大多數(shù)空艇司機(jī)都犯了一個(gè)根本性的錯(cuò)誤就是開飛艇的人過度移動(dòng)沒有位置概念,直接導(dǎo)致飛艇上其他炮友射擊被嚴(yán)重干擾。只見過飛艇開得到處亂跑被很快干爆的,沒見過穩(wěn)定駕駛的飛艇打不死一堆地面步兵和防空載具的。
坦克也同理,非緊急情況操作就要穩(wěn)定,沒見過幾個(gè)一邊跑得飛快一邊還能轟死人的。(這只是個(gè)游戲,不要拿現(xiàn)在真實(shí)坦克在狂奔中的光電輔助瞄準(zhǔn)系統(tǒng)來說事。)
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