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發(fā)布時間:2017-01-11 20:09 來源:互聯(lián)網(wǎng)
坦克玩法技巧與分類說明
收起《戰(zhàn)地1》想要把坦克玩好需要充足的駕駛經(jīng)驗和對地圖的了解,下面我們?yōu)槟鷰砹恕稇?zhàn)地1》坦克玩法經(jīng)驗與各地圖打法技巧匯總,一起來看看吧。
從戰(zhàn)地3到戰(zhàn)地4,當貝塔也當了好年,分享一些個人經(jīng)驗給新老司機們。
PS4主機狗,主打美服,現(xiàn)在kills, destories top rank在前3%-4%左右,重坦平均場次K/D率不低于10,一般出現(xiàn)得最多情況不管輸贏通常是K 40-50個,D 2-3次左右。
坦克老司機經(jīng)驗
首先總體以個人眼光評價下戰(zhàn)地1,個人覺得現(xiàn)在ps4的戰(zhàn)地1是玩過做得最好的多人FPS,平衡性其實沒什么問題。我玩PS4上幾乎所有的FPS,COD,戰(zhàn)地,曾經(jīng)打殺戮地帶幾年,這代戰(zhàn)地1真可謂是DICE良心作品。雖然EA還有很多槽點比如故事,DLC這些,但不防礙。
論畫面,PS4我配的環(huán)繞系統(tǒng)和60寸電視,非常爽。戰(zhàn)地1音樂也做得可圈可點,特別喜歡西奈沙漠配樂的凄美感。
行動模式32v32不要太爽,我從新加坡連線,幾乎沒有任何掉線,非常流暢,而且到現(xiàn)在幾乎隨時每張行動圖都有滿人。
回到整體,作為一名坦克手在上車前我會再記一次以下的個人總結(jié):
-坦克特別是重坦對于整個團隊來說至關重要。上車了就要有一起狗帶的覺悟。絕不能棄車跑路。每次看見有人棄車跑路都開玩笑給老婆說如果真實戰(zhàn)爭自己帶坦克團,發(fā)現(xiàn)這種兵絕對拉出來當場槍斃。
-戰(zhàn)地1已經(jīng)達到排級戰(zhàn)斗,大多數(shù)情況都是野人路人局所以相當混亂。如果哪一方稍微有組織有紀律有計劃,那推圖基本就是勢如破竹。所以!作為一名優(yōu)秀的老司機必須要該勇敢的時候不要慫!該猥瑣的時候不要沖!
-重坦司機第一任務不是撈人,而是協(xié)助團隊的突擊勇士們?nèi)ス哉键c的!不知道大家注意到?jīng)]有,重坦克占點速度和占有率是遠高于步兵的。
-重坦要對得起重坦的稱號,只要不是被對方反坦克手和載具包圍的情況就不要慫。誰敢上來剛就干翻。中1-2發(fā)反坦克炮都不用慫。
-但如果對面N個突擊兵專打你,那就要對應的猥瑣。魯莽沖只有驗證網(wǎng)上流傳的論坦克的100種死法。
-唯一只有一種情況要視死如歸的沖鋒就是攸關最后占點勝利的生死關頭。印象最深的是在Iron walls最后沖城堡,有一次最后剩5個名額的時候獨車沖到A點,居然反轉(zhuǎn)贏了。
-重坦開路跑路用第三視角,K人用第一視角。
- 除了沒辦法為了抓住必要時機的死斗,一般情況血量低于50最好就退回去修,你永遠也不知道什么時候會飛出來個突擊敢死隊伺候你2顆反坦克雷然后被炸癱。
接下來介紹下各種坦克的個人經(jīng)驗??偟膩碚f為了保證游戲性,里面的坦克還是很神,真實一戰(zhàn)的AV7,估計沒開幾步自己就先壞了。
坦克的駕駛經(jīng)驗:(針對重坦)
-大多數(shù)情況不要指望路人局隊友會幫你。還是要靠自己去帶隊。
-開車的時候第三人稱多看前面地面防雷,和側(cè)面。跟真實駕車多看反光鏡一樣,特別是亞眠巷戰(zhàn)。
-坦克手要有距離這個概念。太遠就失去了坦克原本的意義。太近被貼臉危險。對于新手來講,個人總結(jié)的一個辦法是把準心跟水平面調(diào)高15-25度,如果著彈彈道基本還是一條直線,這就是比較理想的和步兵的距離而且能最大效率發(fā)揮自身優(yōu)勢揚長避短。
-永遠優(yōu)先解決突擊兵,他們的威脅比載具更大。
-占點要一層一層突,有房子,墻這些先拆,說不定就拆死幾個。
步兵威脅
如果細分步兵威脅,我最怕被貼高爆反坦克雷,然后突擊用反坦克棒子手雷引爆,簡直是辣手摧花。反器材狙一般無視,但tank hunter大槍還是有威脅,只要不是被圍攻,一般就吃1-2槍定位突擊位置然后還同時裝出很傻的樣子讓突擊看了開心,然后高爆炮彈飛過去問候。打?qū)Ψ捷d具為了防止著彈太高而跳彈(我覺得高著彈點跳彈幾率還蠻高的),一般打重坦中下部,傷害小一點18-20,但保險。其他載具隨便轟任何部位都問題不大。
坦克玩法分類說明
輕坦
本人對輕坦有偏見,個人覺得重坦開好了撈人完全不輸輕坦,而且還是占點重器。其他網(wǎng)上說的輕坦打了跑的猥瑣流其實成功率不高,一般中1-2炮就直接癱了還跑什么跑。輕坦克主要是協(xié)同步兵,但對戰(zhàn)局基本起不了決定性作用。我個人覺得對戰(zhàn)局最重要的還是突擊兵(我還有時打猥瑣流的支援兵)和重坦。
陸地巡洋艦
沒配合就沒有威懾機很雞肋。有配合3個老司機搭一輛車就是遇神殺神的逆天存在。被其主炮和側(cè)反坦克炮瞬間干翻的經(jīng)驗是難忘的。但還好大多數(shù)都是路人局所以威脅不大。
跑車
防空車很重要,對面如果有飛機大神的話我會出防空車去跟他干到底。打到對方不敢隨便飛。防空車絕對是完克任何空中載具,網(wǎng)上那些飛機教程教跟防空車老司機對轟我只能表示呵呵。確實有過大意了被重磅炸彈搞過,但沒被任何一個神風敢死隊撞死過。
重坦
個人覺得反坦克重坦和噴火坦的主炮傷害差別其實沒有那么明顯。但是對步兵的澗射傷害差別就很大。所以必選噴火或者初始重坦。我覺得第一款平衡的重坦和噴火其實都差不多。噴火占點的時候噴火看起來很刁但其實到現(xiàn)在為止我覺得噴到的人不多,反爾是甩毒氣彈更好用。而且其實在一般在一般行進或者跑路的時候我是極其反感傻逼亂噴的,完全酷旋的暴露位置,而且煙很大干擾視線。
除此之外,給新司機們的建議,老司機是最最最痛恨明明不會開巨獸還要搶的。巨獸也是戰(zhàn)術核心關鍵。
武裝火車
明明都被圍了一直吃反坦克炮還不開走,對這種人簡直無語了。
空艇
最被低估的大殺器??胀C槍的威力,準度和澗射,占點利器??諏Φ嘏诿樯陷d具了那司機很煩。但現(xiàn)在大多數(shù)空艇司機都犯了一個根本性的錯誤就是開飛艇的人過度移動沒有位置概念,直接導致飛艇上其他炮友射擊被嚴重干擾。只見過飛艇開得到處亂跑被很快干爆的,沒見過穩(wěn)定駕駛的飛艇打不死一堆地面步兵和防空載具的。
坦克也同理,非緊急情況操作就要穩(wěn)定,沒見過幾個一邊跑得飛快一邊還能轟死人的。(這只是個游戲,不要拿現(xiàn)在真實坦克在狂奔中的光電輔助瞄準系統(tǒng)來說事。)