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發(fā)布時(shí)間:2017-01-06 10:10 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:detectiv 編輯:小貓
真三國無雙6(2)
收起扣掉EX技,所有角色都能使用所有武器,為了活用這個(gè)設(shè)定,這次玩家角色能一次裝備兩把武器上戰(zhàn)場(chǎng),在戰(zhàn)場(chǎng)上依狀況跟敵人切換武器來對(duì)應(yīng)狀況。同時(shí)系列作的代表,有如超級(jí)必殺技的“無雙”技在本作也特別重新制作并大幅強(qiáng)化。以往的無雙技是同樣攻擊動(dòng)作不斷重復(fù)的亂舞型攻擊,效果跟火力不一定突出,有時(shí)還只是玩家保命的手段之一。但從6代開始,無雙技變成有獨(dú)立演出的特殊攻擊動(dòng)作,且一名角色都會(huì)有兩種無雙技。
無雙技的火力大幅增強(qiáng)、相關(guān)計(jì)量表增加速度變快,讓玩家可以真正將其當(dāng)作一個(gè)戰(zhàn)斗的手段。例如關(guān)羽的EX技為△△,效果為擊退周圍敵人并令自身攻擊力暫時(shí)強(qiáng)化,這時(shí)再發(fā)他的第一樣無雙技,就能用極高火力掃蕩周圍大范圍的敵兵與敵將,變成可以只靠EX技跟無雙技闖關(guān)的戰(zhàn)術(shù)。EX技跟無雙技的變化也令整個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì)變得更加爽快且省時(shí)。
此外以往作品在高難度時(shí)相當(dāng)令玩家頭痛的時(shí)間限制與士氣也取消了,玩家終于不需在意時(shí)間隨性游玩(當(dāng)然,隱藏武器的有些獲得條件還是依據(jù)時(shí)間)。據(jù)點(diǎn)、城門的設(shè)計(jì)也從5代的系統(tǒng)進(jìn)行改良,變成要打倒據(jù)點(diǎn)兵長(zhǎng)或城門守衛(wèi)才能占領(lǐng)與開啟,讓戰(zhàn)場(chǎng)變得更簡(jiǎn)單易懂,也因此整體難度基本上是偏簡(jiǎn)單且容易入門。只不過也不是只有改善,本作取消了自由模式跟勝利演出,讓玩家勝利時(shí)少了些成就感,也無法自由選其他武將游玩故事關(guān)卡。
這作故事模式是以勢(shì)力為選擇,分為魏、蜀、吳、晉4勢(shì)力,各勢(shì)力故事皆有15個(gè)大型關(guān)卡,雖然劇情走向與關(guān)卡設(shè)計(jì)和以往相同遵循《三國演義》并加入些許原創(chuàng)要素,但其他部份卻有很大的變更。例如配合系列作首次支援3D對(duì)應(yīng),首次導(dǎo)入了從實(shí)際演算的過場(chǎng)動(dòng)畫直接進(jìn)入游戲的無縫式演出,且各關(guān)使用角色固定且不能更換,亦不支援雙人游玩。也因此配合故事安排,有些武將甚至沒有機(jī)會(huì)使用到。有時(shí)故事較長(zhǎng)的關(guān)卡就會(huì)分作前后篇,并使用不同武將,例如長(zhǎng)坂之戰(zhàn)就必須分別使用趙云跟張飛。
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