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發(fā)布時(shí)間:2017-01-06 10:10 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:detectiv 編輯:小貓
真三國(guó)無(wú)雙5(1)
收起在上文中,本站向各位介紹到了ω-force所開(kāi)發(fā)的動(dòng)作游戲《真三國(guó)無(wú)雙》系列的第0作到第4作,也許勾起了不少玩家的美好回憶。但到了這個(gè)時(shí)期,《真三國(guó)無(wú)雙》系列也步入了一個(gè)瓶頸,雖然不斷推出新作,但角色模組并沒(méi)有太大變化,各戰(zhàn)場(chǎng)也因?yàn)殡y度下滑,逐漸變成純粹的“割草型”動(dòng)作游戲,即使是開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),也都注意到這樣下去會(huì)發(fā)生大家玩“膩”的危機(jī),也因此才會(huì)推出《雀·三國(guó)無(wú)雙》、《無(wú)雙OROCHI》等風(fēng)格完全不一樣的游戲。但這個(gè)系列的本質(zhì)還是用三國(guó)武將參與三國(guó)時(shí)代著名戰(zhàn)役享受一騎當(dāng)千,要如何在接下來(lái)的作品維持這個(gè)本質(zhì)但又能讓玩家感到新奇呢?
自《真三國(guó)無(wú)雙5》開(kāi)始,光榮特庫(kù)摩也正式踏入PS3這下一世代的主機(jī),藉此機(jī)會(huì),《真三國(guó)無(wú)雙》系列開(kāi)始摸索新的花樣,雖然不是每一個(gè)要素都獲得成功,但卻代表了《真三國(guó)無(wú)雙》系列在進(jìn)入新世代時(shí)如何變化的足跡。本篇將為各位介紹系列作第5到第7作,讓大家一起回顧的同時(shí),跨入2017年,也期待《真三國(guó)無(wú)雙8》的到來(lái)。
真三國(guó)無(wú)雙5
發(fā)售日:2007年11月11日
平臺(tái):PS3、Xbox360
本作可說(shuō)是系列作最異色的一代,在新世代平臺(tái)上推出確實(shí)讓畫(huà)面有不少提升,戰(zhàn)斗、成長(zhǎng)系統(tǒng)也都大幅改變,可說(shuō)是全新的《真三國(guó)無(wú)雙》。同時(shí)本作刪除了7名角色(星彩、姜維、龐徳、大喬、孟獲、祝融、左慈),也沒(méi)有加入任何新角色,但是將大部份角色的造型與模組全部重新制作,這個(gè)設(shè)計(jì)也令當(dāng)時(shí)玩家既期待又擔(dān)心。事實(shí)上也正如發(fā)售前大家所預(yù)料的一樣,這款以“究極的動(dòng)作性、究極的戰(zhàn)場(chǎng)”為標(biāo)語(yǔ)的一作,在玩家間的評(píng)價(jià)是各有好壞。
首先要講的是大幅改變的戰(zhàn)斗系統(tǒng),其實(shí)操作起來(lái)的感覺(jué)和以往并無(wú)不同,但不同于以前的□鈕和△鈕的配合,這次變?yōu)椤斑B舞”系統(tǒng)。這系統(tǒng)其實(shí)相當(dāng)單純,只要連續(xù)按□鈕和△鈕就能讓玩家角色打出一連串行云流水般的攻擊動(dòng)作。只是“連舞”本身類似《真三國(guó)無(wú)雙Online》設(shè)有等級(jí),等級(jí)越高,連舞的動(dòng)作也就豐富,只是提升連舞等級(jí)需要依靠戰(zhàn)場(chǎng)上不斷打倒敵人,亦或是撿到特定道具。再加上新增的回避與反擊動(dòng)作,讓與敵人對(duì)峙時(shí)的玩家有更優(yōu)秀的手段來(lái)確保存活的可能性。
不光是“連舞”系統(tǒng)的特效與動(dòng)作,游戲畫(huà)面也變得相當(dāng)亮麗且柔順,可以說(shuō)任誰(shuí)都看得出來(lái)表現(xiàn)上的進(jìn)化,更不用說(shuō)還加入了戰(zhàn)場(chǎng)上的高低差、游泳及爬梯等動(dòng)作,讓動(dòng)作性變得更多樣化。這是最理想的結(jié)論,實(shí)質(zhì)上,《真三國(guó)無(wú)雙5》因?yàn)檫^(guò)于重視畫(huà)面表現(xiàn),在戰(zhàn)斗上的手感不若以往,玩家較無(wú)法感受到攻擊命中敵人的實(shí)感。其次,除了特定15名角色,其他角色更換的新動(dòng)作模組很多都是重復(fù)的。外加武器、馬的種類減少到剩下三種、關(guān)卡減少到19種、隱藏武器和道具刪除,導(dǎo)致戰(zhàn)斗容易變得單調(diào)且耐玩性亦下滑。
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