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《終極街霸4》豪鬼連招技巧與對(duì)戰(zhàn)思路詳解

發(fā)布時(shí)間:2016-01-22 07:08 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:MiaoXingG   編輯:小貓

 

24、【立回】電刃波動(dòng)214P應(yīng)用。

ONI的電刃波動(dòng)出招和收招時(shí)間都相當(dāng)慢,所以大部分情況都是用MP版的電刃波動(dòng),在遠(yuǎn)距離下可以抵消對(duì)手的一段波動(dòng)及EX二段波動(dòng),防止對(duì)手SA66接近等來(lái)爭(zhēng)取主動(dòng)。LP版波動(dòng)可以在對(duì)手剛起身的情況下或者中遠(yuǎn)距離的情況下騙跳入用升龍確反。HP版的波動(dòng)則完全是在卡時(shí)間的情況下用來(lái)磨對(duì)手的血和耐性,需要相當(dāng)注意被各種突進(jìn)技,UC,跳入攻擊的確反,因此很少使用。

還有一個(gè)HP版的電刃波動(dòng)的冷知識(shí),在SA二段攻擊后66貼近對(duì)手,用HP版波動(dòng),無(wú)論在版中還是版邊,都可以最速用空中SC追擊,純耍帥用、、、

25、【蓄力系角色對(duì)策】對(duì)手倒地后,運(yùn)用214LK輕旋風(fēng)腿繞背,可以很好地打亂蓄力系角色的節(jié)奏。

常見(jiàn)的情況是623MK命中后,還有版邊升龍命中后,用214LK提前進(jìn)行繞背,就打亂了蓄力系角色原本4的蓄力,時(shí)間上不夠出46系必殺技。交替用426LK和HK也能起到相同的擾亂效果。接下來(lái)需要提防的起身凹就只剩下28系必殺技。本田,軍佬,獅子的28系必殺技都能用623MK閃開(kāi)并確反,623MK能直接命中春麗的28K,黑鬼的EX28K,警察的28K和28P都能點(diǎn)2LP安定壓制。另外面對(duì)警察的近距離28K和28P,不管3721往前走就對(duì)了,要是28K落地直接5LP帶入連技確反,28P要飛第2次,繼續(xù)前進(jìn),用SA確反或者蹲升龍確反。

26、【2LP是3F,2LK是4F】明白這點(diǎn)也是非常重要的,很多情況下2LP能確反,能安全收招,能搶招。2LK就是被搶投,被搶招,被打康,確反不能。所以在某些情況下的下蹲延遲拆投,要從習(xí)慣上的2LK+2LP變成2LP+2LK(食指先接觸2LP)。

27、【連技】4MP壓起身或落地,命中接2HK或UC2,4MP不需要打康。

4MP的攻擊判定持續(xù)時(shí)間較長(zhǎng),利用這點(diǎn),在壓對(duì)手起身時(shí),對(duì)手剛有起身動(dòng)作的時(shí)候出4MP,待對(duì)手起身剛好被4MP的攻擊判定末端擊中,這時(shí)可以直接連2HK甚至UC2。用于牽制的情況下也頗具優(yōu)勢(shì),保留了4MP命中后加幁多的優(yōu)點(diǎn)同時(shí)彌補(bǔ)了收招慢的缺點(diǎn)。

28、【連技】版邊EX236波動(dòng)命中接5LP帶入連技。

優(yōu)點(diǎn)是只需要一格能量就能造成較大的傷害,但目押難度較高。5MK一段取消EX波動(dòng)命中的情況下,可以目押5LP帶入連技,TC2取消EX波動(dòng)命中的距離下,則可接5LK,214HK旋風(fēng)腿。

29、【SA性能】都說(shuō)ONI的SA性能差,發(fā)生慢,44和66移動(dòng)距離均短??珊芏嗲闆r下ONI都需要用SA格擋對(duì)方收招較慢的攻擊,迅速66用2LP確反或壓制對(duì)方。由于ONI的體型大,SA開(kāi)始后全身周圍接受攻擊的判定范圍也較大,所以優(yōu)點(diǎn)是可以迅速接受對(duì)方的攻擊判定,進(jìn)行66之后的確反或壓制。

30、【欺詐飛】空中214MP騙升龍,擇正逆。

典型的情況是ONI的623LP輕升龍命中對(duì)方后,最速前跳,對(duì)方如果馬上起身可用升龍進(jìn)行確反。那么ONI在前跳后,根據(jù)對(duì)方角色的升龍性能,在最高點(diǎn)或剛開(kāi)始下落的時(shí)機(jī)用214MP,就會(huì)躲過(guò)對(duì)方的升龍,落到對(duì)方后面,理想情況下可進(jìn)行大確反。

如果214MP之后發(fā)現(xiàn)對(duì)方并沒(méi)有出升龍,可以迅速再出一次EX214K,用下落旋風(fēng)腿打?qū)Ψ奖?,?14MP最速EX214K則可以打正。

關(guān)于這種情況下的214MP還有一個(gè)不太安定的擇正逆方法,前跳最高點(diǎn)出214MP,第二次起跳最高點(diǎn)剛開(kāi)始下落時(shí)出214LK,則落下打正。前跳剛落下的時(shí)機(jī)出214MP,第二次起跳剛開(kāi)始下落再出214MK,則落下打正。根據(jù)對(duì)方體型和起身時(shí)機(jī)的不同,使用時(shí)機(jī)和打擊點(diǎn)都有微妙的變化,需要大量針對(duì)每個(gè)角色的實(shí)踐方可使用。

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