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《終極街霸4》豪鬼連招技巧與對(duì)戰(zhàn)思路詳解

發(fā)布時(shí)間:2016-01-22 07:08 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:MiaoXingG   編輯:小貓

 

對(duì)戰(zhàn)思想

關(guān)鍵是氣勢(shì),Oni的1000體力不是白給的,這在Oni展現(xiàn)氣勢(shì)時(shí)有了點(diǎn)資本,不能說是足夠的資本,起碼是有一點(diǎn)吧。我認(rèn)為要彌補(bǔ)Oni的性能缺陷,關(guān)鍵是要操作者所展現(xiàn)出來的氣勢(shì)。

要珍惜你的血量,但不要吝嗇你的血槽,時(shí)刻要對(duì)自己和對(duì)方的血量比例有一個(gè)清晰的戰(zhàn)略認(rèn)知,同時(shí)也要讓對(duì)方知道你能做什么。比如對(duì)方跳入壓制你的時(shí)候,只要壓制點(diǎn)不在起身那一下,凹623LK或者M(jìn)K,Oni馬上變浮空判定,讓他戳一下,落地大家再55開。

升龍不能取消,升吧,往往你對(duì)方認(rèn)為你不敢升龍的時(shí)候你就要升出來,Oni的升龍性能在無敵時(shí)間上,從命中后的部分還是相當(dāng)強(qiáng)大的。

623MK命中后的各種壓制要精準(zhǔn),確實(shí),義無反顧地壓下去,Oni沒什么安全壓制,每一種壓制都伴隨著被對(duì)方截?fù)?,被防住后確反的風(fēng)險(xiǎn),可同時(shí)Oni的每一種壓制都能打擊對(duì)手的兩種反應(yīng),就像猜拳一樣,你是用兩只手和別人一只手去猜的,不要怕輸,不要怕凹不到,要有氣勢(shì)地進(jìn)攻壓制,還要有氣勢(shì)地龜著防御!這里是指壓對(duì)方起身時(shí),Oni接近對(duì)方后44或者干脆就防著不動(dòng),前提是你要充分展示給對(duì)方看你能做什么,一旦對(duì)方因?yàn)榭謶侄紓€(gè)什么東西,下來等著他的就是更大的恐怖和更深的絕望,一步一步打亂對(duì)方的防御陣勢(shì)和心理防線,然后就用你的萬金油連續(xù)技盡情地揉跺他吧,哇哈哈~

1、【立回】起跳至最高點(diǎn),214LP并復(fù)合K(三種K距離不同),打正打蹲姿。

點(diǎn)評(píng):214LP或者214MP之后接普通旋風(fēng)腿一直不是一個(gè)很穩(wěn)定的連技,打擊點(diǎn)也非常飄渺,這個(gè)技巧的好處是很方便地掌握出招的時(shí)間和打擊點(diǎn),但其打擊點(diǎn)還是需要相當(dāng)細(xì)膩的距離感和預(yù)判去使用,目前開發(fā)出來的應(yīng)用處是垂直跳,要是在最高點(diǎn)剛好對(duì)方發(fā)波,就可以用這個(gè)技巧確反對(duì)方,而擊中的回報(bào)也相當(dāng)不錯(cuò),遠(yuǎn)距離可以接4MP,近一點(diǎn)接214MK或UC2,再近一點(diǎn)甚至可以接空中SC。而且還可以通過后跳和前跳,以及三種K來調(diào)整距離,總的來說還是值得開發(fā)的一個(gè)立回手段。

2、【立回】起跳至最高點(diǎn)出214LP,動(dòng)力消失下降時(shí)出214K,旋風(fēng)腿打1段。

點(diǎn)評(píng):是上面的技巧的旁支,回報(bào)差不多,但發(fā)生慢,基本不能確反對(duì)手,也容易被確反,只適合偷襲突擊用,對(duì)方在你飛過來準(zhǔn)備投你的時(shí)候,可以用一下,被防落地?zé)o破綻,所以也是接近對(duì)手的一種方法。

3、【立回】近身立回可模仿KEN,2MP被防用移動(dòng)投,或623MK打拆投,注意不能太近出,會(huì)被防住確反或者SA確反;跳入HK被防前走一步用2MP打康,打康成功接5MK,214MK一段SA66取消帶入一套。如果2MP稍遠(yuǎn)命中,可以有充分時(shí)間目押上5LK,接EX波,SA66接UC2,但是5LK跟EX波的接入點(diǎn)有些不安定,慎用。

2MP被防可以用623MK打拆投。

點(diǎn)評(píng):這就是跟杰娃交手后得到的啟示。以往只會(huì)一味地接波推開對(duì)方,要么就是426LK接近對(duì)方,或者426HK突襲對(duì)方,效果都差強(qiáng)人意,加入移動(dòng)投之后,大大增強(qiáng)了以上三種技巧的威脅性,對(duì)打破對(duì)方防御有很好的效果。

4、【立回】6LP復(fù)合MP,確認(rèn)命中接波,SA66取消帶一套。

點(diǎn)評(píng):6LP的好處是范圍相對(duì)大一點(diǎn),可以打蹲姿,打空也沒留下什么破綻,雖然距離短一點(diǎn),某些情況下也還是可以一用。

5、【立回、連招、打蹲姿】2MP稍遠(yuǎn)命中,5MK,214MK,SA66帶入一套。

點(diǎn)評(píng):這是提升Oni性能的一個(gè)很重要的起手點(diǎn),相對(duì)Oni的各種普通技,2MP算是性能相當(dāng)不錯(cuò)的一招,但不是打康接不上426LK,只能接波,這個(gè)技巧開發(fā)出來之前2MP命中后的追擊手段相當(dāng)有限,但有了這個(gè)技巧,可以說Oni是從2mp中煥發(fā)出光輝了!

首先,通常2MP稍遠(yuǎn)命中后,會(huì)出現(xiàn)接不上4MP的情況,接2MK的話,有時(shí)接著練波都接不上,對(duì)方蹲著也不能接214HK。

那么現(xiàn)在,2MP命中后首先可以接5HK,這是一個(gè)連技,而同時(shí)2MP被防后,這又是一個(gè)打拆投的技巧,還可以很安全地把對(duì)方推開去,而5HK一段用SA66取消偷襲對(duì)手的下盤也有著不錯(cuò)的成功率。

另外,2MP命中后,可以接5MK,當(dāng)然,5MK一段還是接不上426LK,只能接波,但僅僅這已經(jīng)把2MP升華成一個(gè)在其命中后可以確認(rèn)目押繼續(xù)連擊的普通技!當(dāng)然,也可以接426HK或者EX版突襲,或者214HK推走對(duì)方,但我要說的是接214MK。

214MK一段取消后可以干什么呢?如果214MK一段把對(duì)方從蹲姿打起來,恭喜你,你可以妥妥地SA66取消接UC2!而你從2MP命中,目押5MK接214MK這么多的時(shí)間來確認(rèn)對(duì)方是否蹲著!這是非常方便、實(shí)用的,只用兩格氣就能接全套UC2的大殺招!當(dāng)然,你可以在2LK、2LP、4MP接214MK來帶UC2,甚至用214MK打拆投來出UC2(像ryu凹升龍取消接UC1一樣),關(guān)鍵是要記得,214MK打蹲姿可以接UC2,各種情況下平均500左右的傷害!

那么214MK一段打站姿SA66取消呢?還是可以接UC2,我在數(shù)十次的嘗試下曾經(jīng)成功過兩次,估計(jì)是0幁目押,要是有高玩能穩(wěn)定接,上面那段話我就白講了,真心無敵!所以在我目前的水平下,不會(huì)用這招,成功率太低,打不中的風(fēng)險(xiǎn)太高。當(dāng)然,不接UC2這還可以接各種萬金油連段。

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