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發(fā)布時間:2014-10-15 14:50 來源:互聯(lián)網(wǎng)
畫面與界面
收起畫面與界面
本作沿用了之前的引擎,在人物建模以及環(huán)境細(xì)節(jié)的構(gòu)造上與前作可以說是如出一轍別無二樣。當(dāng)然,從最初的游戲發(fā)展至今,游戲畫面這一要素?zé)o疑是玩家最熱衷于討論的要點之一,因此即使是這樣,畫面也是很有必要拿出來說一說的,畢竟小編不能保證看這篇評測的玩家里沒有剛剛接觸到這款游戲的玩家,對于這一部分玩家而言,無主之地這個游戲還是相當(dāng)新奇,值得探索的。
游戲“畫面”這個元素,絕對不僅僅是一個硬件機(jī)能的問題,制作者對于硬件的了解和駕馭程度、游戲美工的構(gòu)圖和角色設(shè)定,甚至于是游戲的配色,都很大程度上左右了游戲的畫面表現(xiàn)。從這個角度來說,哪怕是再夸一夸本作以及前作,我覺得也是不為過的。當(dāng)然本作排除別的要素,單是卡通渲染的部分,就是非常討巧的,這也是這款游戲的一個獨到的標(biāo)志了。
表現(xiàn)力非常豐富的游戲人物
游戲中大量的爆炸場面何止是雄性荷爾蒙的彌漫,簡直是泛濫成災(zāi),最大的火力輸出配以最小的大腦容量。不同特點的角色類型,威力強(qiáng)大的槍支彈藥,無窮無盡的子彈傾瀉,不停的射射射,爆爆爆,令人熱血沸騰,似乎一切都是可以爆破的。無腦但依然饕餮的盛宴,漫天飛舞的火炮與彈藥中,依稀可以見到動作片黃金時代的影子。
雖然本作的故事背景是設(shè)定在潘多拉這顆星球的月球上,但是游戲中地圖場景依然很大,各種地貌應(yīng)有盡有,從山間叢林、廢墟、荒漠、河道、平原、到倉庫、車站等不同場景不同地形都刻畫出了應(yīng)有的特點。光影效果很棒,不論是陽關(guān)熹微的清晨、明媚的午后和靜謐的夜晚。尤其是開到最高畫面特效之后,強(qiáng)大的貼圖表現(xiàn)加上富有漫畫風(fēng)格的渲染效果,絕對會讓每一個自稱畫面黨的玩家心滿意足,與此同時游戲的配置十分寬容,剛出的時候小編甚至在論壇看到玩家這樣的帖子“四年前的筆記本,居然還能跑這款游戲”。將畫面的表現(xiàn)力與優(yōu)化做到一個相對均衡的程度,雖然也有玩家反映本作比前作稍微有一些卡頓了,但是就小編實際游玩的過程,還是很可以接受的。
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