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發(fā)布時(shí)間:2014-10-15 14:50 來源:互聯(lián)網(wǎng)
游戲性與系統(tǒng):三、不可避免的人物雷同與要素枯竭
收起三、不可避免的人物雷同與要素枯竭
這里面可能算是RPG游戲的通病。人物累計(jì)的數(shù)量越來越多,重復(fù)的地方也就不可避免的會(huì)越來越多。那么問題就來了:制作者就會(huì)為了避免這些重復(fù),而加入更復(fù)雜的技能與招式,最后給玩家的感覺就是越來越不暢快。當(dāng)然后面的內(nèi)容只是小編的一些經(jīng)驗(yàn)之談,并沒有在本作上找到確鑿的證據(jù),只是看著四個(gè)人物,濃烈的即視感是在所難免的。
而排除掉劇情這些老玩家最愛提及的話題——我們當(dāng)然知道本作會(huì)有相當(dāng)多的對原作劇情的補(bǔ)完或者令老玩家非常開心的小段子——我們再來看看這款新作展示給玩家的新要素,目前小編看到的只有氧氣槽與月球的新重力下的行動(dòng)了。氧氣槽的存在迫使玩家在與AI的周旋時(shí)需要更加注意場地的選擇以及不要戀戰(zhàn),而能跳得更高更遠(yuǎn),配合一些場地甚至能飛幾十米開外,這些多多少少都是值得體驗(yàn)一番的內(nèi)容。
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