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發(fā)布時(shí)間:2014-10-15 14:50 來源:互聯(lián)網(wǎng)
游戲性與系統(tǒng):一、陳舊的引擎,缺乏新亮點(diǎn)
收起游戲性與系統(tǒng)
仔細(xì)想來,《無主之地》系列游戲也有一些年頭了。初次見到它的時(shí)候,小編還是一個(gè)高中生,在雜志上看到這款游戲初代的評(píng)測,當(dāng)然被深深吸引,卻由于學(xué)業(yè)原因沒能在第一時(shí)間好好體驗(yàn),從09年走到2014,游戲的壽命不斷的延續(xù),玩家的熱情始終沒有燃盡,作為一款在今天看來容量較小的游戲,《無主之地》系列卻擁有很多大作無法比擬的可玩性,不論是支持多人聯(lián)機(jī)的模式,還是游戲本身那些詼諧幽默的劇情,當(dāng)然更關(guān)鍵的,還是刷刷刷。不過只是人云亦云的話,小編覺得并不能算是合格的評(píng)測,其實(shí)對(duì)本作,小編還是有一些自己的想法的。
一、陳舊的引擎,缺乏新亮點(diǎn)
《無主之地》系列的美漫卡通風(fēng)格可以說是非常成功的,而且畫面與優(yōu)化兼得,在早已進(jìn)入硬件戰(zhàn)爭的PC游戲界之中,這樣的游戲的存在本身就是非常難得的一件事情。不過從09年到今天,已經(jīng)是第三代的本作跟初代相比,畫面上雖然多少有一些改觀,但是引擎還是一個(gè),熟悉的味道,熟悉的口感,再狂熱的玩家,在六年之后看到的還是一個(gè)調(diào)調(diào),難免有一些審美疲勞。就連小編這種并不算是資深玩家的,在進(jìn)入游戲之后都有一種在玩2代的另外一個(gè)任務(wù)或者是DLC的感覺。太依賴舊的引擎,而沒有試圖讓畫面變得更加優(yōu)秀,就算不把話題延續(xù)到這么深的領(lǐng)域,小編也可以直白的說:我是玩家,我看膩了。能不能來點(diǎn)新的?
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