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《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》詳細(xì)評(píng)測(cè):核心向穩(wěn)中求進(jìn)

發(fā)布時(shí)間:2013-09-05 13:59 來(lái)源:3dm  作者:浪燕陵   編輯:西門大郎

 

  整體評(píng)分:8

  優(yōu)點(diǎn):

  1、系統(tǒng)要求并沒(méi)有傳說(shuō)中那么變態(tài),不追求特效不曬配置其實(shí)很多機(jī)子都可以玩轉(zhuǎn)。

  2、新元素不少,能夠給核心玩家提供一些更為復(fù)雜的系統(tǒng)進(jìn)行把玩。

  3、戰(zhàn)略地圖非常大,從西班牙到遠(yuǎn)東,有著系列最大的游戲規(guī)模。

  4、勢(shì)力數(shù)量大幅增加,雖然大家關(guān)注的勢(shì)力可能并不多,但玩起來(lái)明顯更加帶感。

  缺點(diǎn)(愛之深所以就寫得多了):

  1、最高特效并沒(méi)有想象中美好,優(yōu)化有點(diǎn)奇葩,有時(shí)候很吃CPU。

  2、開場(chǎng)CG和UI明顯偷工減料,外在功夫可能還得下點(diǎn)心思。

  3、海戰(zhàn)略微有點(diǎn)簡(jiǎn)陋,雖然史實(shí)可能就是如此,但能夠細(xì)做的地方還有不少。

  4、兵團(tuán)擠成團(tuán)塊的問(wèn)題略微嚴(yán)重,頗為影響軍事模擬的氛圍。

  5、系列老大難問(wèn)題:AI有時(shí)候笨得可愛。

  當(dāng)全面戰(zhàn)爭(zhēng)將中世紀(jì),拿破侖時(shí)代和日本戰(zhàn)國(guó)模擬了一輪后,終究還是將視野放回了它們榮譽(yù)的起始之地——羅馬。

  有了這么多作的沉淀,有著E3 2013二十多項(xiàng)獎(jiǎng)項(xiàng)的提名,《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》幾乎沒(méi)有崩掉的理由。玩家們期待的,只是CA如何塞進(jìn)一些新穎的有趣元素。

  事實(shí)上,要上手全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列,并不會(huì)像想象中困難。但大部分玩家,還是會(huì)將這個(gè)游戲歸為半核心向。如果考慮到它的參戰(zhàn)人數(shù),又不過(guò)分苛求兵棋推演,全戰(zhàn)甚至已經(jīng)可以逐步歸為一款核心向的即時(shí)戰(zhàn)術(shù)游戲,外加一點(diǎn)回合策略。

  盡管如此,羅馬2依舊不是一款讓人望而生畏的游戲,它有著巨細(xì)無(wú)遺的教學(xué)關(guān)卡,就算是一個(gè)最平白的新手,也能夠在一兩個(gè)小時(shí)內(nèi)搞懂大體的機(jī)制,然后開始享受各種戰(zhàn)役和自由對(duì)戰(zhàn)。

  從上手難易度來(lái)說(shuō),羅馬2有著一條流暢的上升線。師傅帶入門,修行看個(gè)人。當(dāng)真正遇上真人對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候,大家可能就會(huì)發(fā)現(xiàn)互相之間存在著巨大的差距。同樣的起跑線,分化出截然不同的技藝,這可能就是全戰(zhàn)系列的魅力之一。


CG中預(yù)示著本作的戰(zhàn)略地圖將會(huì)非常廣闊

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