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《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》詳細評測:核心向穩(wěn)中求進

發(fā)布時間:2013-09-05 13:59 來源:3dm  作者:浪燕陵   編輯:西門大郎

 

  既然說到上手這種初體驗,就不得不說說本作的配置要求。在游戲發(fā)售(破解)之初,各大論壇貼吧問得最多的問題就是:我XX的配置能玩么。

  要解決這個問題,最重要是搞清楚,對你自己而言,什么叫做能玩。對我來說,由于這個游戲并不需要太玩畫面,只要戰(zhàn)術(shù)層面過關(guān)就行,所以用筆記本的時候,我中等畫質(zhì)就能接受。

  另外,還需要判斷一下你的機子的健康狀態(tài)。


聯(lián)想Y400在中等畫面下能夠玩轉(zhuǎn)

  我用的是聯(lián)想Y400,i5 3230,4G內(nèi)存,顯卡是GT650,魯大師跑20000出頭,基本就是我三年前GTS450組裝臺式機的水平。這種配置,用中等畫質(zhì)的話,大部分情況下都是能玩的。

  當然,開到4V4的2萬人合戰(zhàn),自然就會出現(xiàn)一定的卡頓。不過讓人驚訝的是,就算是2萬人合戰(zhàn)時,小兵的移動有一定卡頓,戰(zhàn)術(shù)操作界面依舊是十分流暢。

  這樣一來,雖說小兵們的動作慘不忍睹,其實也不算特別影響戰(zhàn)斗的進行。


步兵廝殺,很多小家伙就是舉著武器做做樣子

  另外,這次的全戰(zhàn)都CPU也頗為看重。有些時候顯卡占用率可能只有幾十,但是CPU就會沖上八九十。不過總的來說,只要你的機器不是特別差,不怎么懂的話可以對比一下魯大師評分,一般20000左右玩起羅馬2還是沒啥大問題的。

  羅馬2在小細節(jié)上有著很多的更新,比如戰(zhàn)略地圖更為廣闊,在增加勢力數(shù)量的同時,也用獨有作戰(zhàn)單位、政體、科技或者軍事風(fēng)格來區(qū)分好些勢力。

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