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《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》詳細(xì)評(píng)測(cè):核心向穩(wěn)中求進(jìn)

發(fā)布時(shí)間:2013-09-05 13:59 來源:3dm  作者:浪燕陵   編輯:西門大郎

 

  這么說可能有點(diǎn)虛,我們列點(diǎn)數(shù)據(jù):整個(gè)游戲有117個(gè)勢(shì)力(雖然我暫時(shí)還沒看到這么多),183個(gè)地圖區(qū)域(幾乎是將軍2的兩倍),還有多達(dá)500種單位(是羅馬1的五倍),一加對(duì)比就會(huì)發(fā)現(xiàn),每個(gè)勢(shì)力顯然都可以有自己的獨(dú)有單位。

  但問題是,這些獨(dú)有單位能有多大的區(qū)別呢?至少從我的游玩感覺來看,不少單位只是名字,外裝,數(shù)值和售價(jià)不一樣罷了,整體來說并沒有什么真的能讓你記住的突出地方。


大規(guī)模4V4的自建戰(zhàn)斗,可以選擇的物事頗為直觀

  當(dāng)然,羅馬2畢竟不是魔獸爭(zhēng)霸,不可能每個(gè)單位都有獨(dú)一無二的長(zhǎng)處,這個(gè)大家都是能夠理解的。

  同時(shí),這次的內(nèi)政和外交看上去有了些優(yōu)化,至少可以讓盟友在約定時(shí)刻攻擊某個(gè)城市了。但是,考慮到全戰(zhàn)的戰(zhàn)略地圖有著較為詳細(xì)的地貌和城市細(xì)節(jié),這就使得“聰明的”AI變得異常難以設(shè)計(jì):諸多的元素加入讓內(nèi)政外交變得更為多維,想要擬真就要下很多功夫。

  另外,這次的戰(zhàn)爭(zhēng)器械繼續(xù)變得十分重要。個(gè)中原因不僅是它們威力巨大,還有就是這次人擠人的現(xiàn)象確實(shí)有點(diǎn)嚴(yán)重。特別在多軍團(tuán)攻城的時(shí)候,一大撮人堆在城門外,完全就是一炮就刮倒一堆。


戰(zhàn)略層面可以選擇的元素頗多


布陣階段大同小異,左下角有兵種的詳細(xì)數(shù)值介紹

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