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發(fā)布時間:2012-09-14 14:58 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
對戰(zhàn)模式分成單機對戰(zhàn)(skirmish)與連線對戰(zhàn)(Xbox live)兩種,含AI最多共4名玩家。規(guī)則設定非常自由,可設定1對1、2對2、甚至1對多,每個電腦AI都可設定難度等級與陣營,還可設定禁止快攻。
《最高指揮官2》的對戰(zhàn)類型(type)有三種,分別是assassination(刺殺)、supermacy(終結戰(zhàn))與infinite war(無限戰(zhàn)):assassination顧名思義是要將對方的ACU(戰(zhàn)斗指揮單位)摧毀, supermacy是將敵人所有部隊與建筑全部鏟除為止,infinite war則可單獨一個陣營或設定AI一起玩,就算AI被滅游戲仍不會結束,適合鉆研各項研發(fā)路線與熟悉兵器的特性。
透過infinite war(無限戰(zhàn))以熟悉科技發(fā)展路線與兵器特性。我軍(Cybran)的實驗兵器大都有曲面圓滑的外表,和Cybran的國徽圖樣互相輝映。飛碟能像電影ID4一樣向下發(fā)射巨大能量光束,右上方的爪型兵器張開后能吸入附近的敵方部隊,適合定點防御。
和玩家線上合作對抗2名電腦對手。任務模式是刺殺,只要敵軍的ACU(戰(zhàn)斗指揮單位)被擊毀就算勝利。合作模式較不傷感情,也挺適合龜在家研發(fā)高級科技或重炮。
透過衛(wèi)星視點了解戰(zhàn)情發(fā)展。左上與左下是我方同盟陣營,一起對付右方的電腦AI,可見到左下方有許多炮彈不斷射向敵營。
原來友軍使用大量的炮陣來對付敵軍,所有資源都投注在巨炮也是一種戰(zhàn)略,因為UEF能發(fā)展科技使所有建筑都具備防空能力,每座建物都兼具防空與對地攻擊。
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