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發(fā)布時(shí)間:2012-07-26 09:43 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
三十二 避免缺乏可移植性的系統(tǒng)
三十三 不要設(shè)計(jì)難以記住其狀態(tài)的技能
三十四 技能要適用于目前所有的官方游戲模式
三十五 技能不要具有過(guò)大的偶然性,標(biāo)準(zhǔn)包除外(雙將如果你看到了,我想告訴你,這一條最后這五個(gè)字是無(wú)敵的)
三十六 武將的實(shí)力不能過(guò)多依賴(lài)于非自身因素
三十七 避免設(shè)計(jì)相對(duì)極端的武將(主要指攻防失衡)
下面是雙將的續(xù)樓者這在吧里啥水平的續(xù)樓
三十八 不要出現(xiàn)過(guò)于直接的硬性銜接和配合
然后是水平的續(xù)樓者我的續(xù)樓
三十九 不要使得平局、無(wú)限洗牌、雙方幾乎無(wú)法消滅對(duì)方等特殊情況容易出現(xiàn)
四十 禁止同時(shí)可以多個(gè)人響應(yīng)的局面出現(xiàn)
四十一 技能的發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)不能具有過(guò)高的出現(xiàn)次數(shù)
然后就徹底沒(méi)有然后了中期測(cè)試在重寫(xiě)的時(shí)候改動(dòng)最大,主要是公布了一些機(jī)密數(shù)據(jù)(注意是我的機(jī)密不是yoka的機(jī)密)
中期調(diào)試
1、攻擊力測(cè)試:估計(jì)你的武將具有的攻擊力,然后將測(cè)試結(jié)果和估計(jì)值比較(這項(xiàng)工作大多數(shù)時(shí)候可以一個(gè)人進(jìn)行)
我采用的攻擊力測(cè)試方式:?jiǎn)翁粢粋€(gè)永遠(yuǎn)不出牌的呂蒙,以殺死呂蒙需要的回合數(shù)為得分,得分越低攻擊力越高
現(xiàn)有武將的數(shù)據(jù)(樣本容量不大,僅供參考,也可以用于研究呂蒙單挑,勿噴):關(guān)羽8,夏侯淵6,白板15,貂蟬10,孫權(quán)8,黃月英9,趙云9,孫尚香10,甄姬8,典韋6,黃蓋11,黃忠7,呂布10,龐德12,丞相諸葛亮10,馬超14
注釋?zhuān)褐荑ず陀诩^特殊,無(wú)數(shù)據(jù),夏侯淵和典韋的數(shù)據(jù)不是非常能說(shuō)明問(wèn)題
2、單挑測(cè)試:測(cè)試你的武將的攻防綜合能力(單純的測(cè)試防御力可以選擇對(duì)抗夏侯淵,但是結(jié)果的參考價(jià)值不是非常大)
這是最簡(jiǎn)單的測(cè)試方法,大多數(shù)時(shí)候可以說(shuō)明很多問(wèn)題(對(duì)于以配合性為主的武將除外)
孫權(quán)、五血白板、貂蟬、郭嘉算是幾個(gè)比較好的對(duì)手,涵蓋了最基本的幾個(gè)類(lèi)型,想清楚你希望這個(gè)武將的勝率分別是多少,然后實(shí)踐一下(為使樣本足夠大,10局是需要的)
測(cè)試的時(shí)候最好記錄每局導(dǎo)致勝負(fù)的關(guān)鍵牌(如果有),作為極端情況測(cè)試的一部分
如果你發(fā)現(xiàn)運(yùn)氣導(dǎo)致勝利的次數(shù)比較多,需要重測(cè)
此外,有一個(gè)傳說(shuō)中的東西叫做平衡木
關(guān)于平衡木,我只說(shuō)一句話:我知道是什么東西但是不會(huì)用
3、抗爆能力:顧名思義,需要注意這個(gè)能力不等于防御力
你有四張手牌,進(jìn)行一次行動(dòng),然后對(duì)方動(dòng)
對(duì)方是這么一個(gè)武將:游戲開(kāi)始時(shí)有一張牌;失去的最后的手牌時(shí)摸一張牌;摸到一張出不掉的牌棄掉;出殺沒(méi)有數(shù)量限制;死不掉
你能夠堅(jiān)持的牌數(shù)為得分(因?yàn)閷?duì)方出不掉而棄掉的不算,不能以你為目標(biāo)或者對(duì)你無(wú)效的牌算作你堅(jiān)持的牌數(shù))
特殊規(guī)則:每次造成對(duì)方失去牌為你帶來(lái)額外的1分,成功的樂(lè)為你帶來(lái)額外的1次行動(dòng)機(jī)會(huì),成功的兵糧寸斷為你帶來(lái)額外的2分,你可以一次使用多個(gè)兵糧寸斷
現(xiàn)有武將的數(shù)據(jù)(樣本容量不大,僅供參考,也可以用于研究多人局集火問(wèn)題,勿噴):趙云15,甄姬12,華佗12,四血白板10,三血白板8,貂蟬9,曹仁14,孫權(quán)13,黃月英10,周泰20,夏侯?lèi)?5,司馬懿10,郭嘉11,賈詡10,臥龍11,徐晃13,龐統(tǒng)16
注釋?zhuān)褐T葛亮和于吉較特殊,無(wú)數(shù)據(jù),夏侯?lèi)臄?shù)據(jù)不是很能說(shuō)明問(wèn)題
4、2v2測(cè)試(絕大多數(shù)武將在這個(gè)測(cè)試當(dāng)中都可以表現(xiàn)實(shí)力)
方式1:隨機(jī)隊(duì)友和對(duì)手(測(cè)試個(gè)人能力用)
方式2:選擇你心目中的最佳隊(duì)友,對(duì)抗高強(qiáng)度對(duì)手,例如孫尚香郭嘉、諸葛亮黃月英、孫權(quán)張遼、貂蟬呂布
第二部分
如何調(diào)節(jié)人物技能
最簡(jiǎn)單實(shí)用的方法:推翻重做
實(shí)際上,陷入某一個(gè)僵局是很糟糕的一件事情,完全沒(méi)有必要困在這個(gè)設(shè)計(jì)里面。一旦你對(duì)于技能的調(diào)節(jié)沒(méi)有什么想法,對(duì)于這個(gè)技能進(jìn)行充足的記錄(比如你為什么覺(jué)得它bug),然后丟開(kāi)。注意記錄是很重要的,作為一個(gè)設(shè)計(jì)師必須養(yǎng)成這個(gè)良好的設(shè)計(jì)習(xí)慣。(有時(shí)幾個(gè)被你拋棄的設(shè)計(jì)可以拼裝成一個(gè)很好的設(shè)計(jì),這一點(diǎn)同樣適用于游戲設(shè)計(jì)而非武將設(shè)計(jì))
調(diào)節(jié)三血其實(shí)比調(diào)節(jié)四血簡(jiǎn)單很多,因?yàn)槟憧梢灾刈瞿阌X(jué)得缺乏亮點(diǎn)的一個(gè)技能而非整體重做,而且兩個(gè)失敗的三血很有可能拼成一個(gè)成功的三血(設(shè)計(jì)三血的時(shí)候你可以嘗試一種以技能為單位而非以武將為單位的設(shè)計(jì)方式,設(shè)計(jì)很多攻擊技能和很多防御技能,然后組合)
最難調(diào)的東西還是調(diào)節(jié)技能本身
嘗試一些微調(diào)再進(jìn)行原先的測(cè)試是一種比較常見(jiàn)的方法
微調(diào)的例子(也許可以給你一些啟發(fā)):
1、“使用一張殺”改成“使用或者打出一張殺”或者“使用一張殺或者決斗”
2、“棄一張牌”改成“摸一張牌再棄兩張牌”或者“把一張牌放到牌堆頂部”
3、“錦囊”改成“非延時(shí)性錦囊”
4、“出牌階段限發(fā)動(dòng)一次”改成“回合開(kāi)始階段發(fā)動(dòng)”
此外,把一個(gè)技能改得面目全非只留下其中的亮點(diǎn)也是很有可能的事情
有時(shí)可以采取加入一個(gè)微型技能的方式
微型技能的代表是奇才(實(shí)際上設(shè)計(jì)微型技能是非常困難的,因?yàn)槟愫茈y找到一個(gè)足夠微小并且對(duì)于這個(gè)武將很貼切的技能。舉個(gè)例子,加入你覺(jué)得張飛弱,給他加個(gè)奇才如何)
如果你進(jìn)行了很多的調(diào)試,你會(huì)發(fā)現(xiàn):
設(shè)計(jì)三血易,設(shè)計(jì)四血難
設(shè)計(jì)多技能易,設(shè)計(jì)單技能難(從某些角度來(lái)說(shuō),yoka放出較多的三血也是為了降低難度)
設(shè)計(jì)兩個(gè)技能易,設(shè)計(jì)一對(duì)技能難(技能形成互動(dòng)性不是必須的,但是是可行的)
第三部分
關(guān)于人物與技能
先有人物還是先有技能一直是一個(gè)經(jīng)典的問(wèn)題。我個(gè)人傾向于先有技能再往人物里面套。如果是先有人物的話很容易陷入困境(比如說(shuō)我想做一個(gè)曹植,我的技能七步改到一半的時(shí)候數(shù)字七就可能會(huì)沒(méi)了,或者改到一半就比蠱惑長(zhǎng)了)
在選擇技能名的時(shí)候,避免落入俗套固然好,但是沒(méi)有好的技能名的時(shí)候,就用別人的其實(shí)也無(wú)不可
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