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三國(guó)殺技能的設(shè)計(jì)與游戲平衡性的調(diào)試

發(fā)布時(shí)間:2012-07-26 09:43 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  前期調(diào)試——怎樣形成大致的平衡性

  1、和現(xiàn)有武將進(jìn)行比較

  假設(shè)三國(guó)殺目前的武將都是基本上平衡的,如果你覺得某一個(gè)現(xiàn)有武將完全弱于或者強(qiáng)于你的設(shè)計(jì),或者在絕大多數(shù)時(shí)候弱于或者強(qiáng)于你的設(shè)計(jì),就表示你的設(shè)計(jì)有問題

  一個(gè)定位比較多樣的武將應(yīng)該允許在單一問題上弱于其他武將:比如孫權(quán)在距離控制上弱于甘寧,在穩(wěn)定輸出上弱于關(guān)羽,在回復(fù)上弱于華佗

  2、考慮極端情況

  很多時(shí)候,一個(gè)技能看起來(lái)不是很強(qiáng)力,但是在一個(gè)不是非常罕見的極端情況下會(huì)顯得可怕

  樣例:把陸遜的謙遜改成你不能成為過(guò)河拆橋和樂不思蜀的目標(biāo)

  看起來(lái)陸遜還是那個(gè)陸遜,而且看起來(lái)還比原來(lái)要差(過(guò)河拆橋是一張共享性遠(yuǎn)高于順手牽羊的牌)

  但是,考慮一個(gè)特殊情況:陸遜裝備了加一馬

  順不到,不能拆,只能靠麒麟弓和寒冰劍

  3、綜合考慮每一種可能的玩家操作方式

  很多時(shí)候,你只會(huì)賦予自己的技能一種用法,(也就是你的設(shè)計(jì)初衷)并且忘記這個(gè)技能有很多種用法。如果你擁有一個(gè)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì),給你的團(tuán)隊(duì)看一看,(如果不怕保密問題,貼吧也是個(gè)好地方)也許他們會(huì)發(fā)現(xiàn)一些讓人意外的用法。對(duì)于比較特別的技能(比如蠱惑),這個(gè)過(guò)程是非常重要的

  樣例:四血二技能:你可以將兩張同花色牌當(dāng)任何基本牌或者非延時(shí)錦囊使用/你的手牌上限始終-1

  看起來(lái)是給了袁紹一個(gè)加強(qiáng)和一個(gè)削弱

  但是……當(dāng)你擁有五張牌的時(shí)候,可以無(wú)限無(wú)中生有然后無(wú)限制衡

  4、牌差不是萬(wàn)能的,但不算計(jì)算牌差是萬(wàn)萬(wàn)不能的

  估計(jì)一下每次發(fā)動(dòng)的牌差、每回合發(fā)動(dòng)次數(shù),相乘得到牌差

  如果你的結(jié)果在四血0.4左右(包括甘寧關(guān)羽等的隱形牌差),三血0.8左右(防御力較差的三血允許大一些),說(shuō)明大致是平衡的

  5、不允許死循環(huán)或者接近死循環(huán)的情況

  不解釋為什么,注意特殊情況

  樣例1:你可以將紅桃牌當(dāng)做五谷豐登使用

  沒錯(cuò),從樸素的牌差來(lái)算不強(qiáng),很不幸,這個(gè)武將成為造平局帝

  樣例2:其他角色可以將一張錦囊交給你使用

  貌似沒有太大用處,但是和祝融橫掃全場(chǎng)

  前期你還需要知道的——滄海無(wú)淚與他的續(xù)樓者們會(huì)這樣告訴你

  本段落來(lái)自很多人

  下面是滄海無(wú)淚1989天罡地煞五十條的一些摘錄,這些東西可以不遵守,但是最好遵守

  注釋:滄海無(wú)淚我代表廣大吧友表達(dá)對(duì)你的懷念,還有問一下誰(shuí)來(lái)把這五十條寫完

  一?一個(gè)技能里最多不能有超過(guò)2個(gè)的觸發(fā)條件(或時(shí)機(jī));(參考范例:烈弓;暴怒)

  二?一個(gè)技能里最多不能有超過(guò)2個(gè)的發(fā)動(dòng)方式(或步驟);(參考范例:強(qiáng)襲;締盟)

  三?一個(gè)技能最多不能導(dǎo)致超過(guò)2個(gè)的效果(或結(jié)算);(參考范例:剛烈;天香)

  四?若在一個(gè)技能中,以上三點(diǎn)有一點(diǎn)達(dá)到了2個(gè),則另外兩點(diǎn)盡量不超過(guò)1個(gè)。

  五?設(shè)計(jì)的武將技不要與已有的武將技相矛盾。

  六?每條技能用語(yǔ)要做到精煉易懂,表意明確,無(wú)錯(cuò)別字。

  七?偏武的三國(guó)殺角色一般為四血一技能,偏文的三國(guó)殺角色一般為三血二技能。(主公技不算入內(nèi))

  八?若所設(shè)計(jì)的武將角色擁有偏重于負(fù)面效果的技能或者雙刃技能,則可以適當(dāng)突破上條里所提到的技能數(shù)量限制。

  九?設(shè)計(jì)的武將技的名字以及內(nèi)容要符合三國(guó)歷史或《三國(guó)演義》,并能讓較多的玩家在游戲中聯(lián)想到著名(即普及率較高)的歷史典故或人物特征。

  十?盡量不要設(shè)計(jì)過(guò)于冷門或者娛樂性話題性過(guò)大的人物。

  十一?除重要性極大,認(rèn)可度極高的角色,其他武將角色盡量只設(shè)計(jì)一個(gè)。

  十二?每個(gè)武將技的描述盡量只表達(dá)一件事情,盡量不要使用分號(hào)。

  十三?不要使用有爭(zhēng)議的術(shù)語(yǔ)。

  十四?武將技的設(shè)計(jì)應(yīng)考慮到大多數(shù)玩家的整體思維與操作水平,不能設(shè)計(jì)過(guò)于復(fù)雜或過(guò)于困難的武將技,技能用語(yǔ)中除涉及多名武將的新術(shù)語(yǔ)外,產(chǎn)生的其他規(guī)則問題是玩家可以通過(guò)技能內(nèi)容與游戲規(guī)則來(lái)進(jìn)行解決的。

  十五?技能里不要涉及稍顯復(fù)雜的邏輯結(jié)構(gòu)與表達(dá)形式,例如x+1。

  十六?盡量使設(shè)計(jì)的角色適用于各種身份。

  十七?不能以個(gè)人偏好故意增強(qiáng)或削弱某個(gè)角色。

  十八?設(shè)計(jì)的武將技不采用與其他山寨桌游或民間diy完全相同的技能。

  十九?除主公技外,武將技不要專門涉及某一勢(shì)力,某一身份或某一角色。

  二十?除神卡之外,不要為某一角色單獨(dú)設(shè)計(jì)特殊標(biāo)記

  二十一?不要鎖定自帶除防具以外的裝備牌

  二十二?武將技不要涉及具體的若干點(diǎn)數(shù)或花色

  二十三?盡量不設(shè)計(jì)重復(fù)的武將技,除非他們有較為明顯的共同特征

  二十四?設(shè)計(jì)的合體角色應(yīng)該為同性,且這些角色之間有較為密切的聯(lián)系和旗鼓相當(dāng)?shù)哪芰?/p>

  二十五?盡量不要觸碰三國(guó)殺中的既定游戲元素

  二十六?盡量減少暗魂元素的設(shè)置

  二十七?除限定技以外,武將技的發(fā)動(dòng)條件不能過(guò)于嚴(yán)苛

  二十八?防止出現(xiàn)可導(dǎo)致無(wú)限循環(huán)或無(wú)限響應(yīng)的技能

  然后就沒有然后了

  下面是續(xù)樓的三國(guó)殺雙將模式的作品(此人貌似也被yoka跨省了)

  二十九 盡可能避免過(guò)多層和多分支的插入結(jié)算

  三十 不要設(shè)計(jì)降低游戲多樣性的技能

  三十一 盡量維持不同性質(zhì)武將比例

  

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