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diy常見(jiàn)錯(cuò)誤top10

發(fā)布時(shí)間:2012-07-20 15:45 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  5、當(dāng)一名角色死亡時(shí),你可以扣減1點(diǎn)體力上限獲得他的一項(xiàng)技能。

  分析:

  1、幾乎可以無(wú)限五谷豐登,八人局神級(jí)反。

  2、無(wú)限制衡的寂寞。

  3、被無(wú)限順的可能,以及黃月英利用這一點(diǎn)進(jìn)行無(wú)解爆發(fā)的可能。

  4、插入結(jié)算就是插入結(jié)算,兩個(gè)字形容就是推重?;睾贤獠迦虢Y(jié)算錦囊已經(jīng)夠要命的了,更要命的是插入的還是南蠻入侵和萬(wàn)箭齊發(fā)這兩個(gè)會(huì)導(dǎo)致進(jìn)一步插入的,最要命的是碰到夏侯惇還會(huì)不停的插入結(jié)算。

  5、蠱惑連營(yíng)你好。

  改進(jìn):

  想辦法消掉bug,比如說(shuō),123加上每階段限一次,4將手牌放在武將牌上,在稍后的出牌階段再去使用,5作為限定技。

  當(dāng)然,推重也許是更好的主意。

  五 針對(duì)性

  例子:

  絕情,以及絕情,還有絕情。

  此外呢,某些基于不因棄牌階段而棄牌的步練師和某些基于不因桃而回復(fù)體力的馬岱也包括在內(nèi)。

  分析:

  克制特定人的,只能輔助特定人的,針對(duì)特定國(guó)籍的,針對(duì)特定身份的,具有其他明顯針對(duì)性的,一律推重。

  改進(jìn):

  增加一下普適**,比如說(shuō)基于棄牌的步練師和基于回復(fù)體力的馬岱。

  話說(shuō)在兼顧針對(duì)性和普適性的情況下,一個(gè)正面教材是技能為雷擊和鬼道的王異,而一個(gè)反面教材是技能為毅重的華雄。

  四 簡(jiǎn)單問(wèn)題復(fù)雜化

  例子:

  1、覺(jué)醒技,當(dāng)你處于瀕死狀態(tài)時(shí),你可以扣減1點(diǎn)體力上限,然后摸三張牌并將體力回復(fù)至體力上限,此后你獲得技能衰亡:鎖定技,當(dāng)你受到1點(diǎn)傷害時(shí),你失去1點(diǎn)體力上限。

  2、當(dāng)你的回合結(jié)束時(shí),若你在此回合內(nèi)沒(méi)有使用打出或者棄置任何牌,你獲得一個(gè)額外的回合。

  3、出牌階段結(jié)束時(shí),你可以棄一張牌,令一名角色獲得任意一個(gè)額外的階段,每階段限一次。

  4、出牌階段,你可以指定一名角色與你各展示一張手牌,若顏色相同,你對(duì)其造成1點(diǎn)傷害,否則,該角色對(duì)你造成1點(diǎn)傷害。

  分析:

  仔細(xì)觀察的話,不難發(fā)現(xiàn),1和2可以分別寫成這樣:

  1、覺(jué)醒技,當(dāng)你處于瀕死狀態(tài)時(shí),你可以扣減1點(diǎn)體力上限,然后摸三張牌并將體力回復(fù)至體力上限,此后你獲得技能衰亡:鎖定技,你無(wú)法回復(fù)體力。

  2、摸牌階段結(jié)束時(shí),若你手牌數(shù)不超過(guò)體力值,你可以額外摸兩張牌。

  再仔細(xì)觀察的話,上面兩個(gè)轉(zhuǎn)化都還是有細(xì)微區(qū)別的,1在轉(zhuǎn)化之后對(duì)于體力流失也沒(méi)有了招架能力,但是在面對(duì)節(jié)命和天香的時(shí)候可以多摸牌,2在轉(zhuǎn)化之后被兵糧寸斷克制并且不能反復(fù)發(fā)動(dòng)。

  這種細(xì)微差別是可以忽略不計(jì)的。

  而3的話,我覺(jué)得可以改成:

  出牌階段,你可以棄一張牌,令一名角色摸兩張牌。

  理由如下:在正常情況下,這個(gè)技能總是用于提供摸牌階段,而正常情況下,摸牌階段總是摸兩張,在忽略各種小概率事件之后(雖然加起來(lái)也不少),直接摸兩張牌就好。

  最后是4,我覺(jué)得推重就好,這個(gè)機(jī)制毫無(wú)意義。

  改進(jìn):

  在完成一個(gè)看起來(lái)不正常的設(shè)計(jì)后(你可能會(huì)為此沾沾自喜,話說(shuō)我也經(jīng)常這么做來(lái)著),盡量調(diào)整成正常的東西吧(無(wú)法調(diào)整并不意味著你可以沾沾自喜,正相反,這有非常大概率意味著你需要推倒重做)。

  引入新機(jī)制的時(shí)候,請(qǐng)確定你真的需要這個(gè)機(jī)制,并且這個(gè)機(jī)制是有意義的。(比如說(shuō)體力流失的引入是為了阻止于吉收人爆發(fā)而不是為了克制魏勢(shì)力,拼點(diǎn)的引入是為了獲得比判定要可控一點(diǎn)的不可控因素而不是為了壓制手牌)

  三 技能堆砌

  例子:

  大多數(shù)多技能武將,實(shí)在懶得點(diǎn)名。

  分析:

  由于遍地都是例子,實(shí)在懶得去分析。

  話說(shuō)完全不分析也不好,那么,比如說(shuō)吧,同樣是一次性獲得多個(gè)技能的覺(jué)醒技,拜印和魂姿的差距以及拜印配連破和魂姿配激昂的差距。

  改進(jìn):

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