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發(fā)布時(shí)間:2012-06-22 15:18 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
Reactions(反應(yīng)):該屬性越高,第一時(shí)間去處理無(wú)人控制的皮球的速度越快,同時(shí)檢漏的能力也越強(qiáng)。還不明白的同學(xué)想想因扎吉和范尼吧;
Springt Speed(速度):不解釋了。
Stamina(體力):該屬性越高,球員比賽時(shí)白色體力條減得越慢,全力加速時(shí)藍(lán)色體力條減得越慢,站住時(shí)藍(lán)色體力條回復(fù)得越快;
Strength(力量):強(qiáng)壯的力量可以使球員在與對(duì)方進(jìn)行身體接觸占得上風(fēng);
Weak Foot(逆足):逆足能力,由一星到五星不等,級(jí)別越低,用非擅長(zhǎng)腳傳球或射門(mén)時(shí)屬性扣罰越嚴(yán)重。
(六)Shooting(射門(mén))
Finishing(臨門(mén)一腳):主要影響禁區(qū)內(nèi)射門(mén)的精度;
FK Accuracy(任意球精度):精度越高,任意球越能繞墻直鉆大門(mén)死角;
Heading Accuracy(頭球精度):該屬性越高,球員把握頭球的時(shí)機(jī)與頭球的精度就越好;
Long Shots(遠(yuǎn)射):禁區(qū)外射門(mén)的精度;
Panalties(點(diǎn)球):屬性越高,點(diǎn)球精度越高;
Shot Power(射門(mén)力量):不解釋;
Volleys(臨空):該屬性越高,球員在處理臨空球或臨空抽射時(shí)的表現(xiàn)就越好。
(七)GK(門(mén)將屬性)
GK Diving(門(mén)將撲球):門(mén)將撲救的能力,屬性越高防守范圍越廣、撲救速度也越快;
GK Handing(門(mén)將抓球):門(mén)將用手控住球的能力,屬性越高越不會(huì)脫手;
GK Kicking(門(mén)將踢球):門(mén)將大腳踢球的能力,影響門(mén)將開(kāi)球的力量和準(zhǔn)度;
GD POS(門(mén)將位置感):屬性越高,門(mén)將越不容易失去位置(感覺(jué)NG里門(mén)將們這項(xiàng)屬性都在60以下-_-|||)
GD Reflexes(門(mén)將反應(yīng)):屬性越高,門(mén)將對(duì)來(lái)球作反應(yīng)的時(shí)間就越短。
三、隱藏特技
這個(gè)純屬我主觀推斷了,因?yàn)閚g版的FIFA08是有特技的,如柱式中鋒、傳球大師等,但09.10里都不見(jiàn)蹤影,我個(gè)人認(rèn)為是改成了隱藏屬性,雖然官方?jīng)]有證明,但我有兩個(gè)理由可以說(shuō)明:
1、雖然PC版的FIFA在引擎上與ng版天差地別,但球員屬性似乎卻是一脈相承,而在pc版的09/10里,通過(guò)cm系列的編輯器,我們能夠看到球員有特技的選項(xiàng),但在pc版的游戲中沒(méi)有任何表示和作用,我認(rèn)為這是ng版球員屬性在pc版中的遺跡;
2、今年ng版的11的P+特性里,各球員的特技重新出現(xiàn)了。其實(shí)我不認(rèn)為這是ea重新開(kāi)發(fā)的,而是將08中的特技加以完善,并加大宣傳力度而已。
以上是FIFA的球員屬性,感覺(jué)與fm系列的球員屬性劃分更為類似,不過(guò)很多屬性的作用還不明顯,希望ea能逐漸完善改進(jìn)。
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