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發(fā)布時間:2012-06-22 15:18 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
好了,年輕的朋友們,歡迎你們來到的世界。在這之前,有不少童鞋都是玩過實況并深受其害,大聲叫囂什么平衡就是力量之類的鬼話,在這里,如果你們有此類作風,請自覺離開。讓我們一起進入FIFA那與fm系列有著異曲同工之妙的屬性設(shè)定吧!
首先,我們在換人菜單中按下右蘑菇鍵(右搖桿),就可以進入球員檔案。球員檔案首頁是ATTRIBUTES,即屬性,按RB或LB可翻至下一頁,PLAYER INFORMATION即球員信息,當然如果是正式版的或中,還可以繼續(xù)翻頁,看球員當賽季的紅黃牌及傷病情況,這里主要就前兩種作解釋。
一、PLAYER INFORMATION球員信息
Pref。Pos。:擅長位置,即現(xiàn)實中該球員能夠打的位置,放在不同位置往往有不同的OVERALL,這是與各位置的關(guān)鍵屬性綜合決定的。
Skill Moves:技術(shù)等級,由一星到五星不等,每個級別能作的動作不同,當然越高級動作越豐富越花哨。
Foot:擅長腳
Weak Foot:逆足能力,由一星到五星不等,級別越低,用非擅長腳傳球或射門時屬性扣罰越嚴重。
Height:身高,這里主要用了美式的計量單位,英尺,和英寸請大家記住以下大致比例,可以較好地看出球員高度。5英尺≈1.52米,6英尺≈1.83米;1英寸≈2.5厘米。FIFA中的球員大多是在5/6英尺的水平。所以,里奧費迪南德身高6英尺4英寸,即1.83+10厘米=1.93米;普約爾身高5英尺10英寸,即1.52+25厘米=1.77米。
Weight:體重,這里同樣用了美式計量單位,磅,大家記得,1磅≈0.45kg(即0.9斤)就能大概算出球員的體重了。如上例,里奧費迪南德體重181磅,即163斤,81.5kg;普約爾體重176磅,即158斤、79kg。這直接就可以看出里奧的體型要比普約爾略為修長。
Age:,不解釋
Nation:國籍,也不解釋。
二、ATTRIBUTES屬性
直接看球員檔案中,球員的屬性是按字母分的,很雜亂,這是我詬病ea的毛病之一,歐美人作就是在細節(jié)方面不重視。球員檔案中可以看到的屬性共33種(含門將的五種)。具體如下:
Acceleration(加速)、Aggression(侵略性)、Agility(靈巧)、Balance(平衡)、Ball Control(控球)、Crossing(傳中)、Curve()、Dribbling(盤帶)、Finishing(臨門一腳)、FK Acc(精度)、Heading Acc(頭球精度)、Jumping(彈跳)、Long Pass(長傳)、Long Shot(遠射)、Marking(盯人)、Panalties(點球)、Positionging(位置感)、Reactions(反應(yīng))、Short Pass(短傳)、Shot Power(射門力量)、Slide Tackle(滑鏟)、Sprint Speed(速度)、Stamina(體能)、Stand Tackle(搶斷)、Strength(強壯)、Tact Aware(戰(zhàn)術(shù)意識)、Vision(視野)、Volleys(臨空)、GK Diving(門將撲球)、GK Handing(門將抓球)、GK Kicking(門將踢球)、GD POS(門將位置感)、GD Reflexes(門將反應(yīng))。
實際上,按ea的官方分發(fā),這所有33類屬性以及技術(shù)等級、逆足等級等共35個屬性可分為Ball Skills(技術(shù))、Defence(防守)、Mental(精神)、Passing(傳球)、Physical(身體)、Shooting(射門)、GK(門將)等七大類。下面主要分類進行解析,主要來源于EA的官方解釋,有些地方也不是太明白:
(一)Ball Skills(技術(shù))
Ball Control(控球):主要是影響球員在接到來球的第一次處理球的表現(xiàn);
Curve(弧線):影響任意球、射門、傳球的弧線;
Dribbling(盤帶):該屬性越高就代表球員在高速帶球時能夠更好地控制住皮球;
Skill Moves(技術(shù)等級):技術(shù)動作等級,由一星到五星不等,每個級別能作的動作不同,當然越高級動作越豐富越花哨。
(二)Defence(防守)
Marking(盯人):該屬性越高,在防守時球員的位置就越好;
Sliding Tackle(滑鏟):該屬性越高,成功鏟球幾率就越高;
Standing Tackle(鏟斷):較高的該屬性可以使球員在鏟斷(站立時的)時的成功率越高。
(三)Mental(精神)
Aggression(侵略性):在與對方球員爭搶50/50的球時有更高的成功率,另外貌似電腦控制時該屬性越高就越喜歡放鏟;
Positionging(位置感):該屬性越高,場上球員在就能在跟隨球移動時跑主動向更好的位置;
Taciacal Awaerness(戰(zhàn)術(shù)意識):該屬性越高,球員在面對陌生的位置、陣型和球隊風格能有更好處理(可能對非擅長位置或士氣低落時的相關(guān)屬性有修正)。
Vision(視野):該屬性越高,球員就越能傳出準確、變化多端(如弧線地面球)的直傳球為隊友創(chuàng)造破門機會。
(四)Passing(傳球)
Crossing(傳中):較高的傳中屬性可以使球員的傳中球盡可能地尋找禁區(qū)里的隊友,并繞開防守球員,另外弧度屬性也對此有修正;
Long Passing(長傳):屬性越高,長傳的準度和力量就越好;
Short Passing(短傳:屬性越高,短傳失誤越低;
(五)Physical(身體)
Acceleration(加速):該屬性越高,球員從靜止到最高速度的時間就越短,即我們經(jīng)常說的瞬間爆發(fā)力;
Agility(靈活):越靈巧的球員,轉(zhuǎn)身就越快,同時也越能做出諸如魚躍頭球、臨空抽射、倒鉤等高難度動作;
Balance(平衡):越高的平衡能力,可以讓你的球員在與對方身體接觸時保持住平衡,減少踉蹌或跌倒的幾率;
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