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發(fā)布時間:2012-03-21 15:49 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
普遍認為最難的一關(guān),其實掌握住要領(lǐng),發(fā)現(xiàn)也不過如此的。任務(wù)目標是在試車廠內(nèi)完成兩個間隔180度旋轉(zhuǎn),最后以一個360度結(jié)束,并且限定只能使用手動檔(難點)。不適應(yīng)手動檔的車手在這里可要花上一段時間了,這也是前面要求一直使用手動檔開的原因。
路程方面是前面的兩個180度旋轉(zhuǎn),記住這里要求的是180度,也就是說第一次完成后應(yīng)該是車尾朝前掛倒檔(R)行車,經(jīng)過第二次才恢復正常的車頭朝前。180度旋轉(zhuǎn)大體上和360差不多,只是記得速度不能太快,旋轉(zhuǎn)的中途不用反打方向,還就是倒車時千萬不能隨便轉(zhuǎn)動方向。本關(guān)時間非常充裕,多練習,過關(guān)不是夢想。
高級篇
過彎
首先,讓我們來了解一個概念:切入點。如圖,切入點就是完美過彎時,賽車最接近內(nèi)彎道的那一點。無論過什么樣子的彎,只要切入的適當,恰倒好處的經(jīng)過切入點就成功了。另外根據(jù)圖示路線,可看得出:外道進彎,內(nèi)道過彎,外道出彎。盡可能的把短急彎變化為長緩彎,達到快速過彎的目的。值得注意是,不要刻意追求完美過彎而在之前減速很多,甚至過彎時撞上內(nèi)彎邊墻,這可是得不償失。
經(jīng)常碰到有詢問180度彎如何過(比如在ALPS中連續(xù)3個180度),拿出來單獨講解下了。
總體思想還是之前寫的,而玩家一般都是在這些彎道上使用所謂越野賽中的側(cè)滑動作,好看是好看,可過彎速度慘不忍睹(60KM/H以下吧)。實際上,根據(jù)大部分玩家的經(jīng)驗,PU這個游戲的程序壓根就不允許玩家做出漂移(不減速的甩彎),所以還是老實減速內(nèi)道過彎。還是以ALPS為例(正向,鍵盤),在發(fā)卡彎之前的右轉(zhuǎn)時,應(yīng)當立即減速,注意調(diào)整方向(外道)。當速度減至110左右時,大概車頭剛到內(nèi)彎過頂點的切線上。然后松油門猛打方向,務(wù)必做到盡量接近切點,否則在此高速下容易翻車。一旦經(jīng)過切點,調(diào)整方向立刻加速,這樣一個180度就過去了。剩下的如法炮制,肯定能爭取1秒以上時間。
另外在MC(MonteCarlo)賽道中出現(xiàn)不少接近180度的彎,應(yīng)付這些彎道一般采用高速擦墻過彎。這種做法不排除有運氣的成分,但確實是MC最好過彎方法。擦墻,是指賽車高速緊貼彎道外側(cè)護攔行車(游戲中)。這也是游戲不真實的地方了,擦墻不減速,自然要好好利用。以MC2為例(如圖所示),如果采用正常過玩方式,速度能達到160KM/H就不錯了。而我們在之前只適當減速調(diào)整,賽車即將撞上護墻時利用手剎(HandBrake)加方向迅速調(diào)整車身方位,這樣一來車尾(車身中部)撞上護墻,不影響方向控制。仔細調(diào)整好方向(避免車頭擦墻),出彎一般能達到210KM/H,為后面的加速路段創(chuàng)造極大優(yōu)勢。
也許上述方法每次只能為你帶來0.0X的優(yōu)勢,但積少成多,一條曲折的賽道下來節(jié)省的時間也相當可觀了,更何況賽車運動的勝負本來就差距很小(0.X秒)??傊^彎是最重要的技巧,切記:多加練習。
手動檔
這個東西技巧不多,記著個總體方針是:轉(zhuǎn)速接近紅線上檔,小于4800轉(zhuǎn)下檔(現(xiàn)代車)。至于怎樣才是最佳掛檔時期,仁者見仁,自己覺得好就行(注意辨別發(fā)動機聲音)。摘錄兩位鍵盤高手的心得:
一位:
1,GT1---用數(shù)字表,7400轉(zhuǎn)速上檔。減速時使用強行降檔(一邊按住剎車不放,一邊(連續(xù))降檔)效果明顯。
2,993/996---數(shù)字表,平路6300上檔,下坡6100上檔,上坡6400上檔!轉(zhuǎn)速低于4700下檔。強行降檔方式同上。
**好處:手動檔剎車所需時間短,加速快,對車子速度的控制更自如,拐彎更好控制。
另一位:
有些補充,我自己的感覺是,GT1的直路上,1234檔分別是7800,7600,7400,7300轉(zhuǎn)左右來換檔,這樣加速的效果最好。996,993也是類似。采用搶檔來獲得最好的減速效果就必須在直路上
進行,并且在發(fā)動機處于高轉(zhuǎn)速是不能按左右方向鍵,否則肯定打滑撞車。
這兩位實力不相上下,做法卻有少許出入,玩家可自行選擇最順手的方式。