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發(fā)布時間:2012-03-21 15:49 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
EA的巔峰之作是NFS5,一直活躍到今天就是最好的證明。此后幾版都是狗尾續(xù)貂,除了讓大家失望外,再也沒有吸引我們的地方了。NFS6只是NFS4的傻瓜版,NFS7好像是二流的日本游戲,只做表面功夫,除了畫質(zhì)就沒有別的了,8,9,10繼續(xù)著7的失敗,雖然浪費(fèi)了系統(tǒng)的性能,但卻影響了游戲的流暢性,很多玩家們的電腦突然間玩不起了,我們可憐的玩家們又不能及時地拿出銀子來更新配置,又加上沒有內(nèi)涵,誰也不會為了它而增加不必要的開支,畢竟大多數(shù)玩家開“假車”的原因主要是沒有條件開真車……特別是名車。
NFS5一直活躍到今天的原因:
1.兼容性強(qiáng),門檻低,不管你是98,2000還是XP,對系統(tǒng)性能要求也不高,一視同仁,童叟無欺,不會拒人于千里之外。
2.力學(xué)系統(tǒng)較為真實,車輛的動作基本符合力學(xué)原理。所有的配件,調(diào)校都能反映出不同的性能,照顧了所有人的駕駛風(fēng)格,才能更好地取長補(bǔ)短。
各類賽車游戲我也算完過不少,只有它跟我的預(yù)判結(jié)果最接近,動作最靠譜,最合理,無論比賽多激烈,我都能做到絕對控制,絕不撞車。
只是街上的閑車有時動作怪異,即使是在直路上,很大的車也會突然向你平移過來,有點讓人摸不著頭腦。
3.操控精準(zhǔn),操控上兼容所有形式的游戲桿和方向盤,還能夠根據(jù)自己的習(xí)慣設(shè)置呆區(qū),除了不能設(shè)置“非線性”外,它幾乎是完美的。
只要你的游戲桿或方向盤沒毛病的話,前輪的動作幾乎毫不滯后,剎車和油門也能做到即踩即松,非常自如,就算讓你開真車,也未必能做到。
4.車內(nèi)視角,方向盤,組合儀表一應(yīng)俱全,攝像機(jī)鏡頭在慣性作用下隨著車身顛簸前俯后仰,就好像真的置身車內(nèi),很有駕駛感。
可惜的是從NFS6以后就沒有內(nèi)飾,沒有方向盤,什么都沒有了,連NFS3都不如,簡直就是簡陋的日本游戲。
5.個性化顯示,你可以根據(jù)自己的喜好,自由調(diào)整小地圖,后視鏡,輔助儀表,檔位指示,損壞程度,選手排位名單,時間等所有顯示信息的模式和位置,再也不用為地圖打開擋視線,不開又不認(rèn)路而兩難了。
只是地圖大小受分辨率的影響,分辨率太高地圖就小得沒有意義了。
因為是NFS5,所以只說5項……哈哈……原以為6代會有6項的……
當(dāng)然,也有不少人不喜歡NFS5。其實使大家不滿意的地方是:
1.它是Porsche,只有Porsche,而沒有Ferrari或Lamborghini什么的,不喜歡Porsche的人自然說不好。
2.所有的911系列都差不太多,944,Boxster和其他系列性能又不高,實在是選擇太少,一般人很容易就玩膩了。
3.從專業(yè)的角度來講,支柱車型911系列設(shè)計一貫不合理,把太大個的發(fā)動機(jī)放進(jìn)車尾箱,勢必對車輛平衡性能造成極其嚴(yán)重的影響。就目前來講,ABS,TC,EBD……凡是你能想到的輔助控制系統(tǒng),都還沒能解決這個根本性的問題。
所以NFS5的失誤主要在于品牌過于單一,多數(shù)車型雷同。
4.既然5代是Porsche專輯,大家都以為6代會出Ferrari專輯的,BMW專輯也好啊,結(jié)果……失望,非常失望。
5.EA發(fā)展方向錯誤,自NFS6開始,放棄了以前所有的優(yōu)良傳統(tǒng),不知道是不是經(jīng)營者換了,不在操控與擬真上下功夫,硬是把大名鼎鼎的極品飛車系列,變成了傻乎乎的碰碰車……在賽車被撞得頭暈眼花之際,EA也迷失了自己的方向。
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