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發(fā)布時(shí)間:2012-03-21 15:49 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
Shocks-RideHeight(緩沖裝置-底盤(pán)高度)
降低底盤(pán)高度可以降低車輛的重心而改善控制性能。但是,調(diào)節(jié)過(guò)低有可能會(huì)使車輛在經(jīng)過(guò)復(fù)雜地形時(shí)發(fā)生摩擦,致使車速下降。所以在調(diào)節(jié)底盤(pán)高度的時(shí)候要考慮到賽道的路面平整度。
Shocks-Stiffness(緩沖裝置-硬度)
增加的緩沖硬度減少了車身的旋轉(zhuǎn)幅度,但有可能會(huì)降低車輛在崎嶇路面上平穩(wěn)前進(jìn)的能力。如果轉(zhuǎn)彎率、制動(dòng)比和下壓力和齒輪比都沒(méi)問(wèn)題,但速度不夠,則應(yīng)換上硬的懸掛.如果感到過(guò)彎時(shí)轉(zhuǎn)向困難或者是速度不夠,則應(yīng)換上軟的懸掛.
Shocks-Travel(緩沖裝置-震動(dòng))
緩沖裝置的震動(dòng)部分是指車輛懸掛系統(tǒng)的震動(dòng)幅度。增加震動(dòng)可以改善車輛在復(fù)雜地形中的控制性能,而降低震動(dòng)則可以減少高速轉(zhuǎn)彎過(guò)程中的車身旋轉(zhuǎn)。
Steering-ToeIn(方向-前束)
增加車輪的前束可以增加車輛在轉(zhuǎn)彎是方向盤(pán)的靈活性,但是有可能會(huì)引起
車身候補(bǔ)瞬間脫位。
BrakeBalance(前后制動(dòng)比)
向前微調(diào)可以通過(guò)將剎車時(shí)的車身重量前移來(lái)獲得高幅度的轉(zhuǎn)彎性能。向后微調(diào)可以獲得低幅度的轉(zhuǎn)彎性能。
DownFor
ce(下座力)
通過(guò)調(diào)節(jié)前后擾流板的角度,調(diào)整前后的下壓力[垂直載荷].一般說(shuō)來(lái),賽車的后部下壓力應(yīng)大于前部,因?yàn)楹筝啽惹拜喐菀妆?增大擾流板角度會(huì)增加空氣對(duì)賽車的阻力.因此下壓力越大,阻力越大,最高速度也就越慢,過(guò)彎也就更容易
如果感覺(jué)直道上的速度不夠,則降低下壓力;如果感覺(jué)操控困難,則應(yīng)增大下壓力,主要是前部,但要防止后輪提前抱死.
TirePressure(輪胎充氣量)
輪胎必須注入適當(dāng)分量的空氣(胎氣)才能充分發(fā)揮其性能——吸收震蕩。輪胎的充氣量其實(shí)就是胎壓,輪胎是根據(jù)輪胎的尺寸、扁平率和汽車的重量界定。一般轎車的充氣量其實(shí)不大,以1000kg汽車配105/50/15的輪胎為例,大約需30磅胎氣。輪胎的扁平率俞低或車身俞重,所需也就俞多。
如果胎壓過(guò)低,輪胎的摩擦力便會(huì)增加,導(dǎo)致蠔油量過(guò)多,既影響剎車性能,亦會(huì)使論壇變形,甚至暴胎(當(dāng)然這種情況是不會(huì)發(fā)生在游戲中的)。如果胎壓過(guò)高,輪胎與地面的接觸減少以至抓地力下降,貼地性不足。
GT1的齒輪比調(diào)教
齒輪比比例越低,賽車的爆發(fā)力也就是加速性能越高,但缺乏持續(xù)的加速能力,因此,極速度則越低;反之,齒輪比比例越高,賽車的加速性能越弱,但持續(xù)的加速能力越強(qiáng),因此極速度越高。
車手可以根據(jù)自己的駕車習(xí)慣、操縱設(shè)備(方向盤(pán)、鍵盤(pán)、或者是手柄)來(lái)適當(dāng)調(diào)整以上的各項(xiàng)參數(shù)。
FACTORYDRIVER模式介紹:
簡(jiǎn)單的evolution應(yīng)該已不能滿足玩家需要了,此時(shí)可試試富有樂(lè)趣及挑戰(zhàn)性的factorydriver模式。其中,玩家作為一名初至保時(shí)捷工作的試車員,經(jīng)過(guò)34關(guān)各式考核最終成為ACETESTDRIVER。
要想順利通過(guò)的話,也不是一件容易事,一定要注意以下幾點(diǎn):首先,要把畫(huà)面的各項(xiàng)儀表設(shè)置好(最好有Record一項(xiàng),而且字的顏色不要用紅色;后視鏡也很有用,地圖大小放在50%或則75%)然后按地圖MAP的指示行車。
有的關(guān)卡是繞樁,記住順序繞吧;有的是要撞樁,記得要撞倒(聽(tīng)到“?!钡囊宦暎珹UV那關(guān)很容易在巷道內(nèi)漏撞);還有就是在規(guī)定時(shí)間內(nèi)跑完,有的可以擦邊,有的不可以擦邊(那些不可以擦邊的,如果看到Damage一項(xiàng)變紅,重開(kāi)吧);有的是和其他試車員比賽,一定要心狠手辣,不擇手段,把電腦的車逼上絕路讓它去撞墻好了。其實(shí),電腦給的時(shí)間挺松的。記住一點(diǎn)“欲速則不達(dá)1只要慢慢開(kāi),不慌張,都容易通過(guò)。有一點(diǎn)要提醒的是,如果想輕松過(guò)第30關(guān),建議從第1關(guān)開(kāi)始就用手動(dòng)檔開(kāi)。
這里詳細(xì)講解幾個(gè)難點(diǎn)關(guān)卡。
第4關(guān):
說(shuō)難不難,卻令大部分新手止步的關(guān)卡。任務(wù)要求是在指定區(qū)域內(nèi)做順時(shí)針車身360度旋轉(zhuǎn),具體實(shí)施步驟如下。按住油門(mén)直沖,在進(jìn)入信號(hào)筒標(biāo)志范圍前的一瞬間,放開(kāi)油門(mén),同時(shí)按下手剎和右轉(zhuǎn),車子開(kāi)始打滑,等到車身快要失去動(dòng)量的時(shí)候,按下油門(mén)和左轉(zhuǎn),這樣車子繼續(xù)打轉(zhuǎn),等到車身快到需要的方向時(shí),放開(kāi)左轉(zhuǎn),僅*油門(mén)把車身打正。一氣呵成,很COOL的感覺(jué)呢。
第9關(guān):
任務(wù)是在3分鐘內(nèi)反向跑完ZONE的一段路程,難點(diǎn)為路面上的警車。普通車障礙不成問(wèn)題,只是那些警車,不但加速極速超快,而且還能在一定范圍內(nèi)指揮其它車攔截玩家(比如突然橫在路中的大卡車)。小心再小心,關(guān)卡時(shí)間比較充裕,所以有時(shí)適當(dāng)?shù)臏p速是不錯(cuò)的選擇。
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