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發(fā)布時(shí)間:2012-03-20 16:30 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
魔獸爭(zhēng)霸III中的英雄和一些單位擁有技能。有些技能能夠增強(qiáng)友軍或者削弱敵人。有些技能對(duì)敵人直接造成傷害或者治療友軍。所有的技能消耗一定的魔法值。物理技能不需要魔法。大部分高耗魔的技能需要手動(dòng)施放。
技能種類
技能分為三類:物理的,魔法的和通用的。
物理技能 - Physical Spells
物理技能不會(huì)被驅(qū)散,能對(duì)魔免單位和普通單位使用,不能對(duì)虛無(wú)單位使用。
例如
- 多種類型的毒(不包括暗影突襲)
- 誘捕和蛛網(wǎng)
- 致命一擊/重?fù)?其他攻擊效果
- 疾病
- 類似不需要魔法的技能(耗魔技能不會(huì)是物理技能)
魔法技能 - Magical Spells
魔法技能可以被驅(qū)散,不能對(duì)魔免單位使用,可以對(duì)虛無(wú)單位和普通單位使用。魔法技能不能對(duì)建筑和機(jī)械單位使用。(女巫的減速 可以對(duì)機(jī)械單位使用,牛頭人酋長(zhǎng)的沖擊波可以對(duì)機(jī)械單位和建筑使用,為什么???)
例如
- 風(fēng)暴之錘
- 腐臭蜂群
- 嗜血術(shù)
- 變形術(shù)
通用技能 - Universal Spells
通用技能在任何情況下都起作用,不會(huì)被驅(qū)散。包括終極技能,治療技能。某些通用技能對(duì)機(jī)械單位不起作用。
例如
- 治療
- 終極
- 光環(huán)
吟唱時(shí)間 - Cast Time
吟唱時(shí)間是從開(kāi)始施放技能到技能起作用或者是技能結(jié)束的總時(shí)間。吟唱時(shí)間越長(zhǎng),施放技能需要的時(shí)間也越長(zhǎng)。
持續(xù)時(shí)間 - Duration
持續(xù)時(shí)間是技能起作用的時(shí)間。
使用間隔(冷卻時(shí)間) - Cooldown
冷卻時(shí)間是2次使用相同技能間的時(shí)間。也可以理解為吟唱延遲(Casting Delay)。冷卻時(shí)間是固定的,不受魔法值和魔法恢復(fù)的影響。物理技能不需要魔法,但是它們有冷卻時(shí)間 。當(dāng)然并不是所有的魔法與物理技能都有冷卻時(shí)間。
智力 - Intelligence
英雄的智力決定了魔法值的總量。增加智力可以增加魔法值的總量,同時(shí)也略微提升魔法恢復(fù)速度。
魔法恢復(fù) - Mana Regeneration
魔法恢復(fù)決定了魔法恢復(fù)的速度。
研究時(shí)間 - Researching Spells
許多技能需要研究。英雄需要提升等級(jí)來(lái)獲得技能點(diǎn)來(lái)學(xué)習(xí)新技能。
技能引導(dǎo)(槽) - Spell Channeling
某些技能必須“維持”來(lái)達(dá)到全部效果。主要應(yīng)用在范圍型高傷害魔法上面。例如,你想要對(duì)敵人基地使用地震,你的先知保持施放技能直到地震結(jié)束。如果你給他一個(gè)新的命令,先知就會(huì)停止施放地震。
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