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發(fā)布時(shí)間:2021-02-07 11:43 來(lái)源:百度貼吧 作者:普通的彈幕使
互動(dòng)類(lèi)武技
收起3.5.互動(dòng)類(lèi)武技:
個(gè)人認(rèn)為的手甲最有意思的部分,在這類(lèi)武技的強(qiáng)度和數(shù)量上,手甲遠(yuǎn)超其他武器。這部分會(huì)有較多gif。
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1)蒲風(fēng):
無(wú)敵技能,閃躲距離略低于輕甲下段閃,速度慢,硬直略長(zhǎng)于閃躲,很多閃躲能實(shí)現(xiàn)的連續(xù)回避,用蒲風(fēng)會(huì)較為困難,體感上無(wú)敵幀比下段閃躲略長(zhǎng),后續(xù)銜接連綿時(shí)間較短。這招無(wú)法殘心,用來(lái)連綿需要注意精力消耗,起手用來(lái)連綿后續(xù)招式是比較好的選擇。蒲風(fēng)和其他武技攻擊之間后搖可以相互取消,且有很長(zhǎng)的預(yù)輸入時(shí)間,但是蒲風(fēng)后搖無(wú)法用閃躲取消且不支持閃躲預(yù)輸入,需要注意。
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2)柊:
防御技能,大幅減少防御精力消耗同時(shí)可以派生反擊,有一定前搖。這個(gè)技能有幾點(diǎn)需要注意:
①這招還是會(huì)耗精的,他這個(gè)減少精耗似乎是個(gè)固定值,對(duì)于高崩解招式減少精耗作用不大,用這招防御至空精不會(huì)喘氣但是下一招你就會(huì)挨打然后喘氣了(笑),所以手甲武器上的柊后回復(fù)精力是很好用的詞條,武深?yuàn)W或者凈武器帶來(lái)的防御后殘心也非常好用但會(huì)帶來(lái)一個(gè)問(wèn)題。(下圖是有這兩個(gè)特效的情況下防御源義經(jīng)四連,消耗依然非常大)
②防御成功后硬直非常短,而且?guī)缀醴烙戤吘蜁?huì)立刻就會(huì)開(kāi)始回精,可以連續(xù)防御一些比連閃速度更快的連續(xù)判定,如上圖中源義經(jīng)4連中間兩下。防御成功后擺姿勢(shì)期間其實(shí)是防御判定,此時(shí)會(huì)自動(dòng)防御過(guò)來(lái)的攻擊,如源義經(jīng)連續(xù)飛劍其實(shí)手速跟不上判定,但是有這個(gè)特性就可以去柊這招(無(wú)腦防御三角)。同時(shí)柊是只能防一次判定的,對(duì)于極快的多次判定,后續(xù)防御會(huì)導(dǎo)致無(wú)法反擊,精耗增大。在沒(méi)柊到的情況下硬直很大,基本就得吃刀了,所以柊前需要注意自己的位置防止對(duì)判定產(chǎn)生誤判而導(dǎo)致吃刀。
③柊防成功后硬直雖短但可派生拳擊時(shí)間不短,連綿銜接時(shí)間同樣寬松,在無(wú)防御殘心特效的情況下,柊后可以連綿三段除方框起手外的招式,有防御殘心會(huì)優(yōu)先防御殘心而只能連綿中段。后續(xù)柊12間派生時(shí)間同樣寬松,但是完美柊2的時(shí)機(jī)需要熟悉。
④柊接拳的硬直非常短,類(lèi)似于閃A蹭刀,手甲可以用柊拳來(lái)代替閃A去蹭招式間的短硬直,一邊疊連綿一邊高效輸出。
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3)伏地:
能躲的招式多到讓人感到震驚,下圖躲帽子只是個(gè)演示(帽子也是用這招打最有收益的怪),酒吞起身,柴田起身,鬼神陀螺等都可以躲,沒(méi)想到仁王的地板如此安全。這招需要注意的是沒(méi)有方向修正,伏地就是伏你當(dāng)前方向,有相當(dāng)長(zhǎng)的前撲距離,需要用這招攻擊時(shí)最好面對(duì)敵人的時(shí)候再伏地。后續(xù)三個(gè)派生:
①反技:伏地打在敵人防御上后反敵人先手,用法基本就這一種,算是個(gè)拼反招式,判定不錯(cuò),如果敵人沒(méi)防御可以考慮前突接晨影腳。
②街舞晨影腳:伏地后原地三角觸發(fā),傷害削精效率都相當(dāng)不錯(cuò),面對(duì)霸體怪即使插入連招也是非常合適的,一般伏地躲完傷害都用這個(gè)起身。這招不要用來(lái)打常態(tài)人形或者空精妖怪,會(huì)因?yàn)閿橙吮煌七h(yuǎn)丟失判定。作為人形怪空精壓制技能也相當(dāng)不錯(cuò)。
③前突晨影腳:
說(shuō)是前+三角實(shí)際上是取消反技出的,搓出來(lái)的方法是先推搖桿出反技,然后按三角取消出,這個(gè)搓出來(lái)的判定實(shí)際上相當(dāng)寬松,個(gè)人體感反技出判定后都可以用這招取消,或許可以成為一個(gè)萬(wàn)能起身方式?但是實(shí)用性還是不高,有待開(kāi)發(fā)。一般用來(lái)在街舞起身打不到敵人的時(shí)候用。
補(bǔ)充一下,伏地銜接兩種晨影腳都可以直接疊加一層連綿,但是多才多藝還是只疊一層。還有伏地即使在對(duì)人互動(dòng)中也可以躲招,如前田刺擊,雜賀射擊等,看上去打不到地面的都可以嘗試著去用伏地處理,效率和觀賞性都不錯(cuò),伏地的前撲動(dòng)作也是比較安全的。
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