3、無主之地2
說到控制玩家,這可能是最無爭議的大廠制作的項目,確切的說,這禍根來源于一把槍,他的主要目的是在合作模式下面激怒你的朋友,用奇妙的數(shù)據(jù)引誘你,會讓你后悔你再游戲之前做的選擇,每一次裝彈,都需要用另外一個武器來開關(guān)他,或者發(fā)射一顆子彈,每一次槍聲你都會發(fā)射出九個子彈,而且降低游戲音量也會很大聲,他還會降低你的移動速度,為了這么多切做了準備之后,你也許會聽到這個任務,玩過的人都會告訴你這個武器被詛咒了。
4、質(zhì)量效應
最初的質(zhì)量效應應該有很多問題,從開發(fā)商的角度需要話很長的時間去理解,也許玩家只是想要一個在外星上進行射擊并且跟外星人來一個浪漫的旅程而不是跟一個大塊頭來一個災難性的過度,只是作為一個射擊游戲來說,一定會有一把散彈槍,這是一個RPG游戲,散彈槍只要升級就可以了,但是即使在基礎性能上,這個強也能使用更多的槍來更實用,除非你的戰(zhàn)術(shù)需要一個近距離,廣泛的解決方案,他們提出的問題都不好解決,你只能堅持突擊步槍,由于大多數(shù)散彈槍都要貼臉設計,作為一個可行的替代品,更持久跟遠程突擊步槍或者遠程突擊狙擊槍是一個優(yōu)秀的選擇,但是這個游戲設置是這樣,除此之外只能堅持使用突擊步槍。