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發(fā)布時間:2020-07-14 13:56 來源:bilibili 作者:靈夢の蝴蝶結 編輯:潘東子
文明特色
收起二、文明特色
-村民攜帶量+5:
攜帶量+5這個加成并沒有看上去那么單純,因為更多的攜帶量減少了村民走路的時間所占的比例。下面這個表是Spirit的決定版種田效率統(tǒng)計,記錄了阿茲特克和一般文明有無獨輪車手推車時的種田效率。可以看到,在升級獨輪車之前,也就是一般升級城堡時代之前,阿茲特克有著超出一般文明很多的種田效率,考慮到一般升級城堡時的農田數,這個優(yōu)勢可以轉換為2個左右的農夫數量優(yōu)勢,可以說是不小的加成。
阿茲特克種田效率
同樣的,對于其他的資源,根據村民行走的距離,采集效率也會有或多或少的提升,尤其是在升級獨輪車前。這個加成也許是對阿茲特克前期勝率貢獻最大的一個因素了吧。
另外值得注意的是,+5攜帶量能讓阿茲特克用3個村民采鹿而不需要走第二趟。
-軍事單位生產速度+15%:作用于己方的兵營、靶場、攻城器廠、修道院、碼頭(僅軍事單位)[4],對招降的馬廄似乎無效[5]。這個比起哥特兵營、不列顛靶場、凱爾特攻城器這些團隊加成的作用更加廣泛,而且可以和它們疊加。當然要注意的是生產速度加快,就要對應調整村民的產能。例如雙靶場弓兵,一般文明需要2.58G/s,而阿茲特克需要3G/s,也就是如果要保證不間斷產出,需要適當增加1~2個金礦工。
-每個修道院科技提升僧侶生命值5:這個加成說大不大說小不小。如果完全升完科技,有95生命值,但是考慮到修道院的升級成本,一般的標準對局中很難看到80以上生命值的僧侶(考慮到一般僧侶流比較重要的7個科技,除去草藥學、信念、異教,共1580黃金,80生命值),但毫無疑問是非常強力的僧侶。
-開局多50黃金:這個加成在老版本中是免費織布機,可以在對手升級織布機之后領先一個村民。不過現在改成多50黃金,這個加成性質就不太一樣了。個人認為總體是被削了,削了25秒時間。除了延時采金,這個加成也為一些非常規(guī)戰(zhàn)術提供了支持,比如更多民兵(上至5個)的黑快等等。
-銀冠,擲矛手+1射程,+1攻擊,400食物、350黃金:參考馬扎爾金冠,這個加成毫無疑問是非常強力的,但是需要注意的是,阿茲特克沒有弓兵鎖甲(三級甲),這使得阿茲矛在遠程時處于非常尷尬的地位,一方面因為少2遠防非常脆,一方面因為射程、攻擊多1,在輸出上更有優(yōu)勢。至于是否在城堡時代升級這個科技,就非常取決于戰(zhàn)況和資源儲備了,個人認為大部分情況下應屬于后期科技,畢竟在城堡時代就主矛很難想象有資源富余。
-金冠,步兵+4攻擊,450食物,750黃金:簡單粗暴,基本是必備帝王科技。性價比不如鼓風爐(三級攻),所以基本還是應該優(yōu)先升級鼓風爐。這是非常關鍵的科技,個人認為應該在帝王大規(guī)模進攻前完成升級。
-團隊圣物多產生33%黃金:圣物的基礎產值是0.5G/s,相當于一個村民滿采金科技的產金量,阿茲特克與其盟友為0.67G/s。如果說前期很難看出這個差別的話,換成后期資源交換率為100:17(有工會)時,這個差別0.17G/s可以變成0.98W/s或者F/s,無工會時是1.19,一個圣物就相當于比無加成國家多出額外1.5~2.5個或更多農夫/伐木工的生產力(僅用于交換黃金)。雖然這個簡單的四則運算可能并不能完全說明問題,但是顯然也不是小數目。