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發(fā)布時(shí)間:2020-07-14 09:32 來(lái)源:steam 作者:君の名は。
Lifeless Planet荒蕪星球目前已經(jīng)在Epic平臺(tái)開(kāi)啟限時(shí)免費(fèi)領(lǐng)取,有些玩家不知道游戲是什么,下面給大家分享本作的玩法和優(yōu)缺點(diǎn)分析
《荒蕪星球》的主角是一位美國(guó)宇航員,他被派往到一顆類地星球進(jìn)行考察,不料飛船墜毀,同伴們也因此失蹤,在尋找他們的途中卻發(fā)現(xiàn)了一處前蘇聯(lián)小鎮(zhèn)遺留下的痕跡,找到的同伴相繼離奇喪生,又偶遇到的一位神秘的蘇聯(lián)女性;宇航員返回地球的可能性已十分渺茫,為了解開(kāi)這個(gè)未知異星上的重重謎團(tuán),他展開(kāi)了一次艱險(xiǎn)而奇幻的求生之旅。
如果你喜歡陳星漢的《旅途》和八十年代的科幻冒險(xiǎn)電影,《荒蕪星球》應(yīng)該也會(huì)符合你的口味。除了少量的解謎元素之外,它所有的游戲性幾乎都集中在探索地圖上,美術(shù)氛圍別具一格,還有一段耐人尋味的故事;只有帶著感性才能體驗(yàn)到它的魅力。
游戲中沒(méi)有武器,沒(méi)有需要打敗的怪物,在大漠荒原中不斷前進(jìn),能否有耐心把旅程堅(jiān)持下去,很大一部分依賴于場(chǎng)景設(shè)計(jì)是否能被你所喜歡。在這方面《荒蕪星球》做的很不錯(cuò),雖然在技術(shù)層面相對(duì)比較簡(jiǎn)單(全是重復(fù)貼圖)但是創(chuàng)意也得到了發(fā)揮,游戲中有十幾種變幻多樣的地貌特征,在超現(xiàn)實(shí)主義美學(xué)和復(fù)古色彩的調(diào)和下,有不少場(chǎng)景會(huì)給你留下深刻的印象;例如最初沙漠中的蘇聯(lián)小鎮(zhèn),中期的死亡森林,后期的地獄火山等,并且地圖面積都不算小,在如此廣闊的空間中帶給我們的不止是視覺(jué)上的感受,更多是一種心靈上體會(huì)。當(dāng)你身處一個(gè)未知的星球,不知身邊有什么樣的危險(xiǎn),賴以生存的氧氣即將消耗光,這種感覺(jué)是多么令人絕望,而面對(duì)無(wú)法抗拒的自然就更深地發(fā)覺(jué)人類的愚昧和自我的渺小,一種敬畏之心油然而生,這種情懷正是和《旅途》所相似的。
《荒蕪星球》的劇情看似艱深晦澀,其實(shí)并不難理解,散落在星球上的資料就像一部小說(shuō),講述的故事也是比較復(fù)古的,又牽涉到冷戰(zhàn)的元素。整體上來(lái)看這是個(gè)有潛力的好故事,只是展現(xiàn)的方式有些簡(jiǎn)單,沒(méi)有真正下功夫設(shè)計(jì)形式;小編個(gè)人覺(jué)得這種風(fēng)格的游戲,在劇情鋪墊上如果更難理解一些,更抽象一些未嘗不是一種好方法,這樣在玩家思考過(guò)程中就會(huì)投入更多的情感。例如對(duì)于神秘蘇聯(lián)妹子身世的敘述,雖然在故事前段用了相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間去埋下伏筆,但最后解開(kāi)身世之謎只用了簡(jiǎn)短的兩段字而已,怎么看都叫人不過(guò)癮。而男女主角(姑且算她是女主角吧)之間的溝通也實(shí)在太零散,不論是為敵還是為友都沒(méi)有構(gòu)成足夠強(qiáng)烈的戲劇沖突(這大概也是技術(shù)上不足所致),導(dǎo)致這個(gè)故事最后給人感覺(jué)還是平淡了些。反倒是是男主角宇航員的一些自言自語(yǔ)更耐人尋味。比如游戲最后的那句“如果你真正愛(ài)一個(gè)人,即使相隔20光年也無(wú)法阻止你思念他們”。
還有值得一提的是,《荒蕪星球》的音樂(lè)讓人印象很深刻,其中將傳統(tǒng)音樂(lè)和電子音樂(lè)相結(jié)合,具有一種深沉的氣勢(shì)又不乏神秘感,令人聯(lián)想到范吉利斯的曲風(fēng),也有好萊塢電影《地心引力》中配樂(lè)的味道。雖然曲目數(shù)量不多,但搭配起游戲環(huán)境將氣氛渲染的恰到好處,在漆黑的礦洞中音樂(lè)低沉詭秘,效果堪比恐怖游戲;行走在沙漠邊緣看到了巨大的傳送門(mén),此刻漸漸響起深沉地大提琴,不禁有一種滄桑和磅礴之感。音樂(lè)總是能在我們快對(duì)旅程喪失信念時(shí)帶來(lái)希望,從這里看我們不得不再次對(duì)Stage 2 Studios的天賦予以肯定。在他們的官方主頁(yè)上找到的介紹中稱;他們是一家涉及影視,游戲等多方面的設(shè)計(jì)工作室,他們的產(chǎn)品總是擁有有趣的故事和壯觀的視覺(jué)效果。而談到他們的創(chuàng)作理念是這樣描述的:我們是一群實(shí)用主義者,認(rèn)為設(shè)計(jì)首先是一種與人交流的工具,其次才是展現(xiàn)自己對(duì)藝術(shù)的喜好。相信如果他們能堅(jiān)持下去這種理念,將來(lái)一定能夠做出感動(dòng)世人的精品游戲。
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