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全面戰(zhàn)爭三國全城鎮(zhèn)建筑規(guī)劃方案

發(fā)布時間:2020-04-09 13:33 來源:NGA  作者:燃雪汀瀅

 

  全面戰(zhàn)爭三國作為一款戰(zhàn)爭策略游戲,玩家在帶兵打仗的同時也要負責后方的建筑規(guī)劃,很多玩家都很糾結城市的每一個格子應該造什么,下面給大家?guī)硗婕摇叭佳┩] ”分享的建筑規(guī)劃方案以供參考。

 一、前言

  想必大家玩全戰(zhàn)三國的時候,都很糾結每一個城市的格子應該造什么吧。

  雖然你可能有一些大概的思路,但因為大量的回合消耗還有很多經濟變量,也不方便一一試驗,結果只能糊里糊涂的亂按一通玩下去了。

  這個燃雪的全城鎮(zhèn)規(guī)劃攻略就是為了解決你的困惑而存在的!

  PS:本攻略暫時只做普通派系,以劉備為范本。賊眾和黃巾的情況看時間更新。

  Enjoy it~

  --------------------------------

  二、燃雪方案的經濟成果

  PS:以下收入為冬季數據

  1、郡國總收入:490463

  2、產糧:13

  3、工業(yè)收入:213625

  4、商業(yè)收入:134984

  5、農業(yè):49961

  6、絲綢:8075

  7、香藥:8000

  8、派系經驗+20%

 三、要求與條件

  1、時間為稱帝后

  大佬位以及次大佬位都有安排將領。

  2、稅率已拉滿

  稅收+20%,公共秩序-15,糧食(種植業(yè))+50%

  3、改革已點滿

  包括俸祿-10%腐敗+5%這一分支。

  4、7大佬的派系加成

  無產值和產糧加成,公共秩序+10,腐敗-20%

  正常的統(tǒng)一流程因為運氣和時間所限,不一定每一局都能爭取到很高的派系加成,就以這兩個比較容易達到的數字為標準。

  (更高的加成情況請看 七、一些補充 )

  5、無太守及差事安排

  這樣做是為了把經濟數值純粹化,方便玩家調整

  6、糧食產出

  冬季不能為負數,秋收最高盈余產量不要超過100

  7、在這些基礎上,追求經濟最大化

  四、大致思路

  1、只要在城外有一個有經濟產出的非農業(yè)資源點,則該郡國默認為經濟省。

  2、所有城外資源點均為農業(yè)的郡國,全部做產糧省。如果產糧省城內有港口則修建為漁港。所有經濟省農業(yè)資源點全部以產糧為主。

  3、在思路2的基礎上,所有經濟郡國的主城全部可以上10,其它郡國的主城全部可以上7

  4、所有非經濟省,5個格子要有兩個給范圍減腐敗的建筑。

  5、如果某個經濟建筑的某個分支有派系香藥絲綢加成,則選擇該分支。

  6、所有的銅礦,最高分支全部選擇-4%腐敗+450工業(yè)值。

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