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全面戰(zhàn)爭三國1.7.1版本戰(zhàn)場布陣攻略 進(jìn)階陣型構(gòu)筑思路

發(fā)布時間:2021-05-14 09:51 來源:百度貼吧  作者:軍政-曹陽

 

全面戰(zhàn)爭三國部隊陣型的排布是大規(guī)模作戰(zhàn)的關(guān)鍵,1.7.1版本如何進(jìn)行陣型安排?下面給大家分享一個全面戰(zhàn)爭三國1.7.1版本戰(zhàn)場布陣攻略

全面戰(zhàn)爭三國1.7.1版本戰(zhàn)場布陣攻略

一:基礎(chǔ)陣型:

1、 由純步兵構(gòu)成:持矛、持戟步兵一字長蛇陣抗敵方第一波沖鋒,殺傷快的其他高級持刀、持斧步兵放陣內(nèi),待正面戰(zhàn)場糾纏在一起后,用其他高級持刀、持斧步兵從陣后,拉到左側(cè)或右側(cè)對地方部隊進(jìn)行包夾、背沖(實(shí)質(zhì)是從線列一側(cè)開始破局,一旦殺出破口,就可以像卷蓋鋪一樣從一側(cè)到另一側(cè)地包抄過去。)

2、 由步兵和遠(yuǎn)程射手構(gòu)成:持刀、持斧步兵一字長蛇陣擺開,持矛、持戟步兵放在陣型兩側(cè)防止敵方騎兵對正面戰(zhàn)場的持刀、持斧步兵進(jìn)行背沖和掩護(hù)遠(yuǎn)程射手,遠(yuǎn)程射手在步兵的保護(hù)下,優(yōu)先處理敵方遠(yuǎn)程射手,其次處理兩側(cè)的騎兵或者步兵,最后指揮遠(yuǎn)程射手到敵方正面部隊的背后,進(jìn)行背射。

3、 由步兵、遠(yuǎn)程射手和騎兵構(gòu)成:戰(zhàn)法與上述的由步兵和遠(yuǎn)程射手構(gòu)成的戰(zhàn)法大同小異。區(qū)別在于對騎兵的利用:

首先是沖擊騎兵,高額的沖鋒效果是他的資本,能對非反騎單位(如持刀、持斧步兵、遠(yuǎn)程弓手、弩手、投石機(jī)、巨弩)造成毀滅性打擊,無論是正面沖鋒還是背面沖鋒。而且沖擊騎兵對于刀盾騎兵有克制效果(注:面對武將,選擇沖擊騎兵或者刀盾騎兵進(jìn)行斬殺都是很好的選擇)。由上,沖擊騎兵是一只戰(zhàn)略地位很高的兵種。但是于此相對應(yīng)的,便是沖擊騎兵正面面對持矛、持戟步兵和拒馬近乎白給的弱勢地位(注:應(yīng)對方法為正面騎兵先行沖鋒,待到吸引到持矛、持戟步兵注意后拉走,用背后一支騎兵進(jìn)行沖鋒,最再用正面騎兵沖鋒即可)。而且由于沖擊騎兵普遍無遠(yuǎn)程抗性,面對遠(yuǎn)程單位的射擊需要時刻注意,否則就是白給。

其次是刀盾騎兵,稍遜沖擊騎兵的沖鋒效果和高額的遠(yuǎn)程格擋是他的資本,他的定位簡單明了,就是反遠(yuǎn)程射手。戰(zhàn)略上要遜于沖擊騎兵,畢竟在騎兵對抗時打不過沖擊騎兵,而沖鋒效果還低于沖擊騎兵。

最后,由上面對兩種騎兵的介紹,我們便可演化出基本的戰(zhàn)斗思路,如:近戰(zhàn)步兵與遠(yuǎn)程射手?jǐn)[好基本陣型,如果你的騎兵質(zhì)量上比敵方高,那么可以把騎兵放在正面戰(zhàn)場之外,優(yōu)先去敵方陣營中吸引敵方騎兵出來處理掉之后,選擇隱藏在正面戰(zhàn)場外的樹林里、山背后,等到正面戰(zhàn)場開始纏斗之后,優(yōu)先出來配合己方射手處理敵方射手,隨后轉(zhuǎn)向正面戰(zhàn)場,進(jìn)行背沖,即可輕松贏下戰(zhàn)斗。而如果敵方騎兵質(zhì)量和己方持平或者比己方還高,那么可以選擇放騎兵在步兵陣型背后,等到步兵和射手吸收了第一波傷害之后,再出擊擊潰敵方騎兵,繞離戰(zhàn)場,配合己方射手處理敵方射手,支援正面戰(zhàn)場。(小知識:騎兵可以從拒馬的背面無損的走到正面,而從正面過拒馬就會損傷嚴(yán)重)

二:進(jìn)階陣型:

進(jìn)階陣型不意味著比基礎(chǔ)陣型利害,只是由基礎(chǔ)陣型演化出來的,更符合自身玩法的戰(zhàn)斗思路?;痉譃樯浔骱万T兵流

1、 射爆流:由基礎(chǔ)陣型2演化而來

(1),遠(yuǎn)程射手在陣內(nèi):實(shí)質(zhì)上是通過近戰(zhàn)步兵的拉扯或射手移動,給射手創(chuàng)造側(cè)射、背射的條件造成更大殺傷。實(shí)際操作如下:

①、射手移動。射手優(yōu)先處理敵方射手與騎兵,處理掉射手、騎兵之后,正面戰(zhàn)場也到了纏斗在一起的時候,通過指揮射手走到兩側(cè),進(jìn)行側(cè)射和背射,這樣很容易取得戰(zhàn)斗勝利

②、射手不移動。處理敵方部隊的優(yōu)先級如上。區(qū)別在于,通過強(qiáng)制拉扯擺成一字長蛇陣的步兵部隊移動,慢慢的向內(nèi)面朝己方射手的方向開一個口子,由‘一’字型,變?yōu)椤甐’字型,最后變?yōu)椤颉中?,別擔(dān)心敵方部隊會沖過來,只要你的步兵與其一直纏斗,他便只顧著打架,那時候,就是射手進(jìn)行側(cè)射的時候。此思路的有點(diǎn)在于移動的距離少?;ㄙM(fèi)的時間短。

(2),遠(yuǎn)程射手再陣外:實(shí)質(zhì)上是通過AI面對超過500碼的部隊不會優(yōu)先去處理,等到正面戰(zhàn)場纏斗之后,射手再進(jìn)場進(jìn)行側(cè)射、背射。實(shí)際操作如下:首先,近戰(zhàn)步兵擺好陣型,把遠(yuǎn)程單位如弓手、弩手安置在正面戰(zhàn)場15°角距離500碼外(注:需有游擊部署),若有樹林、山背提供隱蔽的場所更好(弩車、投石機(jī)因為精度問題,不推薦使用。注:弩車面對開啟龜甲陣的部隊不造成傷害,由此,可使己方步兵開啟龜甲陣,再使弩車狂射即可)。等到正面戰(zhàn)場一觸即發(fā)時,遠(yuǎn)程單位再開始入場,優(yōu)先級一樣先處理敵方射手、騎兵再處理正面戰(zhàn)場

(3),純遠(yuǎn)程:很極限的流派,但是很治愈火力不足恐懼癥。實(shí)操:需要構(gòu)成‘U’字型,口袋要放大,袋子要淺,通過不斷的拉扯各個方向的射手保持與敵方的距離,并且互相支援。難度指數(shù)5顆星

(4),全近戰(zhàn)弓手:全使用類似青龍軍、陳郡羽林軍、武將合集MOD中的先登死士和艮山禁軍等兵種。實(shí)操:需要構(gòu)成‘MM’型,通過近戰(zhàn)弓手能遠(yuǎn)程能近戰(zhàn)結(jié)成陣型還可以反騎的優(yōu)點(diǎn),優(yōu)先集火敵方射手。處理掉射手之后,拉扯陣型成‘ⅢⅢ’型,通過兩兩對望的方式,第一二排近戰(zhàn),后排射擊的方式,互相幫助通過背射的方式清理敵方步兵。完成勝利。

2、騎兵流:手操玩家的信仰

實(shí)操:通過不斷拉扯敵方陣型,給騎兵創(chuàng)造側(cè)沖、背沖條件。其精髓在于不斷吸引敵方反騎部隊的注意力,然后,讓后方、側(cè)方騎兵進(jìn)行沖鋒。

能夠?qū)崿F(xiàn)這戰(zhàn)術(shù)思路,實(shí)際上你已經(jīng)脫離了萌新的行列,往后就可以學(xué)習(xí)經(jīng)典的歷史戰(zhàn)術(shù)例如斜線戰(zhàn)術(shù),錘砧戰(zhàn)術(shù),騎兵穿插戰(zhàn)術(shù)等等,到了這里,你也得開始考慮地形對戰(zhàn)斗帶來的影響了。而思考這些也就意味著你加入戰(zhàn)狂的大家庭里了,歡迎你的加入。

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