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發(fā)布時(shí)間:2019-02-28 11:00 來源:逗游網(wǎng) 作者:撒納達(dá) 編輯:文學(xué)組
5.星球大戰(zhàn):X翼VS鈦戰(zhàn)機(jī)
《星球大戰(zhàn):前線2》的星際戰(zhàn)斗機(jī)攻擊模式從來就不是什么好玩的東西,盡管只是一些比較膚淺的表現(xiàn)形式,但的確是已經(jīng)做好了的成品,不過,還是有很多粉絲渴望一部真正有著代表性的戰(zhàn)斗機(jī)續(xù)作,回溯到九十年代的話,的確也有,但是也很古老,《星球大戰(zhàn):X翼VS鈦戰(zhàn)機(jī)》已經(jīng)算是很前沿的作品了。
作為最早使用全3D多邊形模型的游戲之一,玩家可以在駕駛艙安全的三維空間中與星際組逐漸和他們的鈦戰(zhàn)機(jī)軍團(tuán)戰(zhàn)斗,這給了很多玩家興奮的理由,駕駛你自己的X翼戰(zhàn)機(jī)的感覺從來沒有這么真實(shí)過,因?yàn)槟愕臋C(jī)載電腦會(huì)顯示敵機(jī)的全息掃描圖像,閃爍的霓虹燈會(huì)提醒你注意危險(xiǎn),太身臨其境了。
2019年的現(xiàn)代飛行模擬器不會(huì)像《星球大戰(zhàn):X翼VS鈦戰(zhàn)機(jī)》那樣涉足新領(lǐng)域,但EA不去研究它再一次的復(fù)興也是不可取的,如果它能夠拿出足夠的預(yù)算來制作一款獨(dú)立的游戲,那么絕對是會(huì)受到歡迎的。
6.星球大戰(zhàn):極速飛梭
笨拙的對話,過度依賴CGI技術(shù)和一些不必要的糟粕,除了這些依舊存在的缺點(diǎn)之外,很多的優(yōu)點(diǎn)漸漸從前傳三部曲中消失了,其中之一就是《幽靈的威脅》中精彩的飛梭比賽場景。安納金最喜歡的業(yè)余愛好正是電影的可取之處,而且,事實(shí)證明,它也可以很好的制作成游戲。
盧卡斯獨(dú)樹一幟,加入了街機(jī)賽車的所有常規(guī)功能,盡管它在1999年超越了同類產(chǎn)品的功能機(jī)制。對引擎溫度的中期管理,以及在賽道上犧牲速度進(jìn)行搶修,還有它那非常爽快的速度感,都讓人感覺到游戲的諸多豐富功能。
EA沒有試圖復(fù)制它的成功是令人抓狂的,尤其是考慮到它一項(xiàng)的怠惰開發(fā)態(tài)度,這實(shí)在是不可取的。
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