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發(fā)布時(shí)間:2019-01-21 11:52 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:未知 編輯:潘東子
所以在《Beholder 2》里,Warm Lamp做出了他們的變革:
讓反烏托邦游戲脫離敘事小品的框架。
反烏托邦可以是奧威爾式的,也可以比奧威爾的故事走得更遠(yuǎn)——我們的主角不僅僅只能是《1984》里的溫斯頓,更可以是《V字仇殺隊(duì)》的“V”或是歷史上的羅伯斯庇爾。
《Beholder 2》延續(xù)了前作的世界觀,Warm Lamp決定把前作一個(gè)模糊的極權(quán)國(guó)家勾勒得更為完整,世界也從遠(yuǎn)東的角落來(lái)到了國(guó)家的權(quán)力核心地帶:“真理部”的大廈之中。
而你的主角,也不再是前作中孑然一身的樓管,而是落馬高官的后代,目的是憑借自身能力在權(quán)力的的階梯中爬到高處。也正是如此,玩家終于有機(jī)會(huì)能夠動(dòng)用自己的權(quán)力直接改變這個(gè)糟糕的社會(huì)。
游戲的視角也完成了一次維度轉(zhuǎn)換:從前作封閉在一棟公寓中的單屏模擬經(jīng)營(yíng)游戲,變成了一個(gè)有立體場(chǎng)景的多元世界。
《Beholder 2》沒(méi)有了前作中緊緊壓迫的時(shí)間線,有了更濃郁的RPG感:
你的每一天都是自由的,可以選擇推進(jìn)主線劇情,也可以花費(fèi)時(shí)間工作賺取金錢和聲望,或是通過(guò)看書、看電視劇來(lái)把自己的角色培養(yǎng)出更多樣化的能力。
“像螺絲釘一樣工作”也顯得沒(méi)那么必要:比起兢兢業(yè)業(yè)勤勤懇懇的同事們,每分析完五張表格才能獲得可憐的100聲望和一點(diǎn)金錢,你只要學(xué)會(huì)投其所好,在工作時(shí)間幫老板“解決一下生理問(wèn)題”就能獲得過(guò)萬(wàn)聲望。
工作得來(lái)的報(bào)酬還都被拿來(lái)做這種事
或者,你也可以選擇通過(guò)辦公室政治的手段,把你的同僚全部搞倒。所有跟我競(jìng)爭(zhēng)的人都被被趕跑了,自然就只有我晉升了。而最簡(jiǎn)單的小手段(就像在前作里搞房客一樣)就是在他們的工位上放上各種違禁品,然后舉報(bào)之。
他人也在不斷“忠告”你做壞事
在獲得了足夠多的聲望晉升后,你的工作內(nèi)容也有所改變。隨著層級(jí)升得越來(lái)越高,工作內(nèi)容便開始體現(xiàn)出整個(gè)“真理部”的權(quán)力結(jié)構(gòu)和運(yùn)行方式——但在這里,我們就不多劇透了。
這也是《Beholder 2》相對(duì)前作最大的創(chuàng)新:雖然仍然是半線性游戲,但為了達(dá)成晉升的目的,玩家可以選擇走上不同的道路,而這些道路都是可行的:
你完全可以做一個(gè)不損人利己,堅(jiān)守了自己正義自由的內(nèi)心的人,為了晉升老老實(shí)實(shí)工作:
填表,蓋章;填表,蓋章;就像《請(qǐng)出示文件》的主角一樣,在荒謬的機(jī)械性工作里完成自己作為工具人的使命。假以時(shí)日,你就能慢慢登上高位,但這可能要花上幾十年時(shí)間。
核心是工作,卻不是必須得工作
或者,你可以使用那些放在那給你用的伎倆,但這次的不同在于,哪怕你選擇“與人斗”,也可以有更多不傷人性命的方式。
比如有個(gè)人慫膽小的同事A,為了扳倒他你可以選擇和同事們一起捉弄他、讓他崩潰;也可以選擇和他成為朋友,撮合他和女同事(然后讓他們一起滾蛋)。每一種不同的選擇,都導(dǎo)向不同的結(jié)局。
那些在過(guò)去作為敘事目的的道德選擇,在本作中只是手段而非目的:你不會(huì)遇到不去做壞事,故事就完全沒(méi)有辦法繼續(xù)的困境。
它們只是不斷提醒著你,晉升之路越快,路上他人的鮮血就越多。
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