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發(fā)布時間:2019-01-21 11:52 來源:逗游網(wǎng) 作者:未知 編輯:潘東子
“終于全都得救了?!?
在通關(guān)Warm Lamp(暖燈)工作室的新作《Beholder 2》后,我坐在椅子前長舒了一口氣。
由于這次有國內(nèi)的東品游戲參與發(fā)行,《Beholder 2》的文本翻譯比前作好了很多,至少沒之前那么重的機(jī)翻痕跡了。而游玩過程中最明顯的感覺,是主角不像前作游戲中那么“無能”了。PC版購買地址:https://doyo.fhyx.hk/item/2598.html#attrone=295
《Beholder》的初代兩年前火過一陣,那時玩家需要扮演一個極權(quán)國家的樓管,監(jiān)視租戶、偷聽對話,然后舉報“思想不夠純潔”的鄰居。
但由于主角只是一個普通的小公務(wù)員,自己家也有本難念的經(jīng),有著生病的女兒、缺錢讀書的兒子,玩家需要在良心和利益之間來回掙扎,決定靠不靠“惡意舉報”謀取私利。
這也讓游戲里的所有角色很難都有Good Ending:
狠得下心做壞人的,成了忠犬,按要求兢兢業(yè)業(yè)地處理了所有住戶,性命無憂卻得不到良心安寧;
做善人的,幫助無辜房客偷渡海外、把兒子送出國避難,自己卻在半夜被拖進(jìn)警車殺頭。
即便通過無數(shù)次試探后總結(jié)出了“完美”路線,避開了秩序部的監(jiān)視,讓自己和家人成功逃到海外,也不過是一家人得救,幫助過你的人們?nèi)匀辉谒罨馃嶂小?
初代很多差評都來自“無能為力”
因為Warm Lamp是一家俄羅斯工作室,所以當(dāng)年很多玩家都評價說,這種哪條路都是苦路的感覺,有種俄羅斯歷史的既視感。
《Beholder》這個名字,也成為了對游戲最好闡釋——你的工作是一名旁觀者。而就算你再努力,在漫無邊際的黑暗中苦苦掙扎,到最后也只不過是一個旁觀者。
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