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發(fā)布時間:2018-05-22 09:20 來源:逗游網(wǎng) 作者:清水深寒 編輯:文學(xué)組
5.加強同伴系統(tǒng)
當(dāng)《輻射3》剛剛發(fā)布的時候,同伴系統(tǒng)是B社出色的第一步,而后續(xù)的續(xù)作則又讓這個功能看起來不是那么成熟?!缎戮S加斯》在《輻射3》的基礎(chǔ)上擴大了規(guī)模,使得同伴的獲取變得更加直觀,而《輻射4》則是全力以赴,給每位同伴都提供了獨特的任務(wù)和故事。
顯然B社可能不會有任何新任務(wù),也不會讓演員們加入到十年前的游戲添加對話,但是他們應(yīng)該從《新維加斯》里借鑒一些優(yōu)點,讓你的同伴更加容易接觸。
在原版游戲中,我們不得不反復(fù)地通過相同的對話來簡單的和他們交談,但這缺乏任何真正的戰(zhàn)術(shù)選擇,這意味著整個系統(tǒng)的功能都是非?;A(chǔ)的。
通過增加《新維加斯》的同伴控制系統(tǒng)來修正這些問題將是解決這些問題的一種方法,并不需要從原來的游戲中去掉什么東西。
4.VATS系統(tǒng)應(yīng)該更具挑戰(zhàn)性
在《輻射3》發(fā)布的時候,一項針對該游戲的主要批評是:VATS被認為是一種輔助,他依靠簡單的指向和點擊身體部位,就能看著敵人被消滅。
在某種程度上,這些批評是有一定道理的,因為打開VATS系統(tǒng)幾乎會讓你變得無懈可擊,同時也大大提高了你的破壞力。值得慶幸的是,未來的版本調(diào)整了這個系統(tǒng),使之更具挑戰(zhàn)性,讓你更容易受到傷害,也讓它不再是一個包羅萬象的功能。
因此,B社可以考慮將這個新版本的VATS應(yīng)用到“十周年版”的游戲中,這應(yīng)該會大大提高游戲的戰(zhàn)斗效果。
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