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發(fā)布時間:2018-05-22 09:20 來源:逗游網(wǎng) 作者:清水深寒 編輯:文學(xué)組
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作者:清水深寒
很難相信,《輻射3》在十年前就已經(jīng)席卷了全世界。在這一過程中,B社重新構(gòu)想了這個風(fēng)靡一時的RPG游戲,并取得了與該工作室上古卷軸系列一樣的成功,他們的這些作品被認(rèn)為是開發(fā)者歷史上最好的作品之一。
因此,在今年秋季的游戲發(fā)布十周年之際,B社打算發(fā)布十周年版的消息也并不令人意外。雖然這個版本還沒有得到官方的證實,但這并沒有阻止粉絲們的狂熱幻想,因為這真的完全有可能會實現(xiàn),畢竟有《輻射3》這樣強大的基礎(chǔ)。
畢竟在過去的十年里,游戲世界發(fā)生了很大的變化,考慮到B社在沒有進行重大改革的情況下不斷地改造《上古卷軸5:天際》,那他們打算發(fā)售的《輻射3十周年版》可能也會出現(xiàn)很多問題。
9.第三人稱的戰(zhàn)斗是有效果的
就像所有的B社的RPG一樣,你可以在第一或者第三人稱的情況下游玩《輻射3》,但實際上只有后者的視角是起作用的。雖然越肩視角對近戰(zhàn)系統(tǒng)很有幫助,但它并不適合這個游戲的武器射擊。
當(dāng)你處于第一人稱開槍的時候,射擊幾乎沒有什么感覺,因為在交火中取得的成功更多的是關(guān)于數(shù)字和數(shù)據(jù),而不是技巧和準(zhǔn)確性。因此當(dāng)你想要看到你的角色所穿上的新裝備,而不是去進行戰(zhàn)斗的時候,越肩視角才能真正起作用。
盡管如此,由于《輻射4》擁有了更好的第三人稱戰(zhàn)斗系統(tǒng),那么就表示B社已經(jīng)找到了一種更加可行的方法。如果開發(fā)人員可以將這個系列更具手感、更加靈敏的射擊系統(tǒng)轉(zhuǎn)移到“十周年版”上,那么他們就可以解決這個最大的問題之一了。
8.讓地鐵更容易導(dǎo)航
雖然《輻射3》是一個巨大的、錯綜復(fù)雜的開放世界,但如果你想從一個地方到達另一個地方,那你必須要跳過幾處障礙。由于廢墟阻礙了你通往一些主要地點的道路,所以游戲迫使你進入迷宮一樣的地鐵站,而且里面還充滿了尸鬼,出來之后你就可以繞過這些障礙物了。
但是這挺令人感到失望的,因為它與整個開放世界分割開了,而且地圖導(dǎo)航也很理解,這無疑會讓人變得更加沮喪,因為你可能會在一項看似簡單的任務(wù)上耗費數(shù)個小時的時間。
顯然,對于B社來說,開放新的道路可能會有太大的影響,特別是當(dāng)大部分主要路線都圍繞著這些區(qū)域移動的時候,但是他們應(yīng)該考慮讓導(dǎo)航變得更加容易。
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