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發(fā)布時(shí)間:2018-05-22 09:20 來源:逗游網(wǎng) 作者:清水深寒 編輯:文學(xué)組
7.難度的平衡
《輻射3》最佳之處之一就是對(duì)后啟示錄世界的懲罰。你在10級(jí)之前就要經(jīng)常為自己的生活而戰(zhàn),并在戰(zhàn)斗中不斷地掙扎,這部分的體驗(yàn)會(huì)變得很棒。但不幸的是,一旦你變得更加強(qiáng)大之后,這部分元素就會(huì)被剝奪掉,因?yàn)槟阍僖膊挥脫?dān)心敵人或者資源了。
很明顯,你在游戲里玩的時(shí)間越長(zhǎng),也就會(huì)越強(qiáng)大,但是沒有任何真正的威脅會(huì)破壞《輻射3》的最后幾個(gè)小時(shí),特別是當(dāng)你熟練掌握任何游戲類型的時(shí)候。那么在未來,B社應(yīng)該要更努力地去平衡這種難度,這會(huì)為回歸的玩家添加更多的選擇。
比如《新維加斯》的硬核模式,或者《輻射4》的生存模式,對(duì)于那些想尋求更大挑戰(zhàn)的玩家來說,將會(huì)有很長(zhǎng)一段時(shí)間在挑戰(zhàn)之中,并且可能會(huì)給大多數(shù)已經(jīng)通關(guān)游戲的人增加一個(gè)新的體驗(yàn)點(diǎn)。
6.解決還在困擾游戲的BUG
對(duì)于B社來說,這都快被黑成各種梗了,因?yàn)锽社似乎沒有能力發(fā)布一款只有一些甚至是沒有任何BUG和故障的游戲。盡管《上古卷軸5:天際重制版》被認(rèn)為是這個(gè)系列的最終版本,但它仍然附帶了一堆困擾著原版的BUG,這是開發(fā)人員無(wú)法承受的一個(gè)錯(cuò)誤,如果在《輻射3十周年版》還有這個(gè)問題,那就真的是難辭其咎了。
雖然在B社的游戲中也出現(xiàn)過一些經(jīng)典搞笑的BUG,但如今這樣的魅力早已消失,尤其是其他很多系列游戲都沒有出現(xiàn)同樣問題的時(shí)候。所以如果他們打算重新發(fā)布一款沒有任何修復(fù)計(jì)劃的10周年游戲,這將不會(huì)對(duì)他們的聲譽(yù)有任何幫助,因?yàn)檫@看起來更像是沒有誠(chéng)意炒冷飯的做法。
《輻射3》并不像在剛發(fā)行時(shí)那樣有很多瑕疵,但它不能與困擾玩家多年的BUG一起在“十周年版”發(fā)行。
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