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發(fā)布時間:2018-01-31 09:50 來源:游民星空 編輯:庫瑪麗
在談到Visceral的關閉時,Zach Wilson也沒有認為是“線性單人游戲”的屬性坑害了整個工作室。他認為《死亡空間》的失敗其實是恐怖游戲的特性,雖然人們會反饋說很喜歡《死亡空間》,但是很多人會因為不想被嚇到而沒有買游戲選擇視頻通關?!澳銢]有辦法把游戲賣給一個僅僅是想要它但是卻不會買它的市場?!? Zach Wilson在說這話的時候可想而知有多無奈,他表示人們對于Visceral被關閉的反應有點夸大了,無論從哪個角度來說,這都是一次普通的商業(yè)動作,沒有必要過于和行業(yè)的發(fā)展聯(lián)系在一起。
事實上,單人游戲的商業(yè)模式雖然與時代脫節(jié)嚴重,但是單人游戲的核心體驗和價值依然有著相當?shù)氖鼙娙巳涸谥С?。雖然有大量的廠商嘗試在多人和服務型游戲上探索新的消費模式,但是對于單人游戲來說,只要有人需要,依然就會有廠商去嘗試。我們都知道在R星之前兩部作品中,都有著質量上乘的單人劇情DLC作為補充:《GTA4》的《風流托尼之歌》以及《失落與詛咒》;《荒野大鏢客》的《亡靈夢魘》。這些對游戲單人內容的補充都深受玩家們的喜愛,在商業(yè)上也十分成功。
而銷量突破天際的《GTA5》則是在線上模式的發(fā)展中越走越遠?!禛TA5》的設計師Imran Sarwar在最近的采訪中談到《GTA5》的單人模式的看法,表示R星現(xiàn)在非常愿意回到單人模式中來:“作為一個單人游戲為主的制作公司,我們對單人游戲的喜愛勝過一切,我們也對通過劇情敘述帶來的沉浸式游戲體驗方式深信不疑,這些都是多人游戲無法帶來的。如果我們沒有對單人游戲的瘋狂熱愛,我們是做不出《GTA5》這樣的游戲的?!倍浴禛TA5》沒有更多的單人劇情,只不過是因為《GTA5》的單人模式十分完整,沒有必要再投入更大的精力去進行劇情的拓展,畢竟做內容可是很貴的。
即使是EA這樣一切向“錢”看,在DLC地獄和服務類氪金游戲道路上越走越遠的廠商,在面對玩家的需求時也會妥協(xié)和重視。2015發(fā)售的《星球大戰(zhàn):前線》因為缺少單人劇情模式深受星戰(zhàn)粉絲的詬病,之后EA老總Andrew Wilson在為續(xù)作《星球大戰(zhàn):前線2》做宣傳時就表示本作吸取了前作的教訓,將會為玩家?guī)硪粋€完整的單人戰(zhàn)役。從史詩太空歌劇《光環(huán)》轉型到網游《命運》的Bungie,在《命運》剛發(fā)售時就因為沒有一個良好完整的劇情表達方式令許多慕名而來的光環(huán)粉大失所望。Bungie在《命運2》中馬上便糾正了自己的錯誤,為游戲制作了一個還算完整的單人劇本。
即使單人游戲市場的規(guī)模在縮減,但是一些傳統(tǒng)的單人游戲公司依然還會堅持自己的道路。早在20年前,單機劇情為主的FPS游戲自帶多人模式已經成為標配了,但是作為老牌FPS的《德軍總部》的新作《新巨像》還是只有單人模式,游戲的劇情設計師Tommy Tordsson對此的解釋是覺得多人模式會“稀釋”游戲的單人故事劇情:“我們創(chuàng)造這種沉浸式體驗的唯一方法就是將所有的注意力都集中在單人游戲上,做一個多人模式不可避免的會產生影響。
一心二用可是件危險的事?!卑凑誘ommy的說法,工作室并不認為《德軍總部:新巨像》是一款純粹的射擊游戲,為了配合游戲的單人劇情演出,他們更愿意將《新巨像》當作一款動作冒險游戲。對于《德軍總部》這樣的老牌IP來說,雖然他們還在傳統(tǒng)的商業(yè)模式中掙扎,但是長期以來培養(yǎng)的玩家群體和名譽都是難以割舍的;雖然曾經的金蛋如果變成了銀蛋,但是他們也沒有理由完全的去放棄。
作為玩家,雖然我們以后能夠接觸到單人游戲會越來越少,但是我們應該堅信單人游戲依然還會活的好好的。游戲本身是一個商品與藝術品的結合體,雖然在如今的大多數(shù)時候它都發(fā)揮著商品的本質,但是人們對于多種藝術形式的熱愛和追求是不會停止的。依然還會有些“傻乎乎”的廠商冒著資金的壓力為那些“傻乎乎”執(zhí)著于單人游戲體驗的玩家?guī)o數(shù)經典的作品,這是游戲作為一件藝術品本質的性質所決定的。
未來的展望
即使單人游戲正在面臨著重大的商業(yè)挑戰(zhàn),仍然能堅持夢想的廠商的確難能可貴,但是有一個事實是不容忽視的:單人游戲已經停止重大創(chuàng)新很久了。我們年復一年接觸到的單人產品往往都是追求更好的圖像提升,視覺效果,劇本編寫。真正能在游戲內容上有所突破,有所創(chuàng)新的作品少之又少。射擊游戲就是拿起武器突突突,開放世界就是滿世界撿垃圾,線性游戲無非是看無數(shù)個過場動畫。玩家當然還是喜歡這些游戲的,但同時玩家的“激情”也在被大同小異的產品所消耗著。為什么續(xù)作賣不過前作?不就是因為所謂的續(xù)作不過是前作的加強版嘛。
幸而今年對于玩家來說還是比較幸運的一年,2017年游戲產業(yè)最大的財富是任天堂重新復蘇了。《塞爾達:荒野之息》和《馬里奧:奧德賽》在帶給玩家體驗的同時,更多的仿佛是在向業(yè)界樹立單人游戲制作的新標準。單人游戲不行了?不只是你做的爛,做的無聊,玩家沒有激情買賬而已。
在未來,隨著人工智能和機械學習等技術的發(fā)展,單人游戲還是有著巨大的發(fā)展?jié)摿?。想想看,當單人游戲中的AI成熟到基本能夠模擬真人行為時,一個現(xiàn)在看來空洞的開放世界游戲會變得多么不可思議;當技術能夠讓游戲中的角色不再通過過程動畫或者固定腳本演出來表達人物性格時,沉浸式體驗的游戲會有多逼真的效果。
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