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發(fā)布時間:2018-01-19 18:53 來源:逗游網(wǎng) 作者:撒納達(dá) 編輯:文學(xué)組
5、《永遠(yuǎn)的毀滅公爵(Duke Nukem Forever)》
《永遠(yuǎn)的跳票公爵》,就算我這么說,你也能猜到這是什么游戲,畢竟,和《最終幻想15(Final Fantasy XV)》、《最后的守護(hù)者(The Last Guardian)》和《仁王(Nioh)》一樣橫跨多年的開發(fā)周期的游戲,本身就已經(jīng)足夠吸睛了。
我們所知道的是,它被最初的開發(fā)者和發(fā)行商幾經(jīng)轉(zhuǎn)手,游戲引擎也被改來改去,單單就這個過程就難免讓玩家們揪心。我們的公爵曾經(jīng)代表了美國式的個人英雄主義,他腦子里只有殺外星人和等他去救的美女,而這一點,到現(xiàn)在也沒有改變。雖然借助于現(xiàn)在的機能和開發(fā)技術(shù),和《毀滅公爵 3D》比起來當(dāng)然是更好了,但是游戲的具體玩法則依然沒有太多改變。游戲中的炮臺戰(zhàn)斗過于頻繁,導(dǎo)致整體游戲流暢感下降。
盡管游戲中不乏一些有趣的創(chuàng)意,但總體的游戲機制并沒有多大的變化,老套因此無聊。公爵曾經(jīng)是個幽默風(fēng)趣的人,而在《永遠(yuǎn)的跳票公爵》中,為了風(fēng)趣而風(fēng)趣,很多時候甚至還顯得呆板,我想,這部游戲應(yīng)該不會再有續(xù)作了吧?我們不想再看到呆板的公爵了。
6、《龍騰世紀(jì)2(Dragon Age 2)》
作為曾經(jīng)帶來成功的《龍騰世紀(jì)》的續(xù)作,《龍騰世紀(jì)2》花費了不少的公布,其中最主要一點就是精簡了RPG元素,讓動作元素更加的突出。不過總的來說,系統(tǒng)做得太過于精簡,乃至于游戲原本很多精彩的構(gòu)想都沒能實現(xiàn)。
《龍騰世紀(jì)2》在時間跨度上很大,但是場景的構(gòu)成和角色情節(jié)設(shè)定讓這個架構(gòu)顯得有些假大空,更多的拼湊的感覺。雖然本作突出了動作方面的元素,但是游戲里的隊友AI并沒有達(dá)到能適應(yīng)動作化游戲的程度。例如他們在危急關(guān)頭并不會主動回血來挽救自己。
在城市塑造方面,由于很多時候玩家需要在同一座城市和它周圍徘徊,加上本身重復(fù)的景色,導(dǎo)致玩家繞城幾乎都是看到同樣風(fēng)格的景物,得不到新鮮的體驗。隨便走幾圈就似曾相識,這樣的地圖確實挺失敗的。
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