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發(fā)布時間:2018-01-19 18:53 來源:逗游網 作者:撒納達 編輯:文學組
3、《除暴戰(zhàn)警2(Crackdown 2)》
《除暴戰(zhàn)警》有著非常美式漫畫風格的游戲畫面,以及非常緊湊的游戲節(jié)奏,對于喜歡突突突的玩家來說,有著天然的優(yōu)勢,創(chuàng)下一百五十萬套的銷量。所以游戲初代就大受玩家歡迎,這點是毫無疑問的。
隨后我們迎接了《除暴戰(zhàn)警2》的發(fā)售,畢竟那個時候已經有不少同類題材的游戲了,所以它也是要憑著自身本事來面對市場考驗的。不過有一點要提到的是,《除暴戰(zhàn)警2》與《除暴戰(zhàn)警》其實來自不同的開發(fā)團隊,但開發(fā)人員有一定的重復,而游戲一樣由微軟所發(fā)行,并進行了全中文化。游戲繼承了許多前作的設計,更加入了不少新的功能與變化,玩家將扮演新一代的復制人干員,重返太平洋市的舞臺。雖然如此,《除暴戰(zhàn)警2》的總體表現(xiàn)遠遠不如預期,游戲中新的故事情節(jié),新的游戲內容,以及最多四人組隊的合作模式并沒有增加多新鮮的體驗,因為這些內容在前作就有的,玩家在2代還是一樣的體驗。
總的來說,《除暴警察2》在一定程度上缺乏誠意,對于品牌的延續(xù)上并沒有多出彩的地方,總體感覺是一部比較敷衍的續(xù)作。比起其他能夠大刀闊斧改進的游戲續(xù)作來說,它還缺少很多東西。
4、《生化危機5(Resident Evil 5)》
《生化危機4》做了大刀闊斧的變革,雖然還是站樁射擊,但是因為能夠玩家自主瞄準,武器種類豐富,加上塑造的恐怖氣氛和數(shù)量眾多的BOSS,讓玩家大呼過癮。
而到了《生化危機5》,從總體上來看,幾乎是一種復制的游戲模式。雖然它也在嘗試著改變,但是這效果卻讓人覺得很糟糕。合作模式系統(tǒng)雖然讓玩家感到新鮮,但是考慮到資源分配的問題,搭檔謝娃并不會在意玩家辛辛苦苦搜刮的子彈兩下就打完了,如果你沒有及時把她身上彈藥進行調整的話。
游戲的故事敘述就不用多說了,雖然老一套的拯救世界題材并不是直接讓玩家乏味的理由,但是游戲非要設定在非洲那種又臟又亂的地方,實在是匪夷所思。畢竟游戲剛發(fā)售的時候就有當?shù)厝瞬粷M游戲中若隱若現(xiàn)的種族歧視而對卡普空發(fā)難了?!渡C5》的體術和合作體術做得還不錯,《生化危機6》更是將其發(fā)揚光大甚至是泛濫了?;蛟S我們可以認為,《生化危機5》開了個壞頭,不僅沒能傳承前作的經典,還為后面的游戲做了糟糕的榜樣。所幸,我們看到同樣是大刀闊斧改革的《生化危機7》迎來了它自己的精彩,重新穩(wěn)固了粉絲的心。希望這部游戲能夠繼續(xù)改革,保持創(chuàng)新吧,比起不斷涌入的新玩家,老玩家也需要一些新鮮的東西。
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