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發(fā)布時(shí)間:2017-11-04 17:17 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
系統(tǒng)詳解-戰(zhàn)斗指南(基礎(chǔ))
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系統(tǒng)詳解-戰(zhàn)斗指南(基礎(chǔ))
游戲作為ARPG,攻擊方式十分多樣,主要以□鍵的普通攻擊輔以△鍵的劍技進(jìn)行攻擊。
普通攻擊
普通攻擊為游戲最常用的攻擊方式,每種武器基本都有四套攻擊動(dòng)作,包括:不推動(dòng)搖桿時(shí)進(jìn)行的攻擊、推動(dòng)左搖桿時(shí)進(jìn)行的攻擊、R1滑步后進(jìn)行的攻擊以及跳躍攻擊,一些攻擊動(dòng)作之間可以進(jìn)行銜接。比如可以先推動(dòng)左搖桿砍兩刀,之后再放開(kāi)搖桿,便會(huì)進(jìn)行不推動(dòng)搖桿下的攻擊動(dòng)作。
劍技
使用劍技會(huì)消耗SP,可以造成比普通攻擊更高的傷害。劍技默認(rèn)消耗50SP,奧義技則為100以上,視武器而定。劍技的快捷鍵被設(shè)置為△鍵和○鍵,跟普通攻擊一樣每個(gè)按鍵同樣能施放出四種不同的劍技。其中為不推動(dòng)左搖桿時(shí)按鍵,推動(dòng)左搖桿時(shí)按鍵,左搖桿轉(zhuǎn)一圈后按鍵,左搖桿連推兩下后按鍵,這里的推動(dòng)左搖桿沒(méi)有方向要求,推向任意方向都可以。具體施放的劍技根據(jù)自己在配置盤設(shè)置的技能決定。
此外還能設(shè)置一個(gè)連擊終結(jié)技,這是在普通攻擊動(dòng)作進(jìn)行完后,根據(jù)屏幕提示繼續(xù)按方塊鍵,便可以觸發(fā)連擊終結(jié)技。這個(gè)連擊終結(jié)技可以設(shè)置為任何一個(gè)該武器已學(xué)會(huì)的劍技,施放連擊終結(jié)技不會(huì)消耗sp。
令敵人的攻擊無(wú)效化
閃避:會(huì)消耗15點(diǎn)SP,閃避的時(shí)候自身為無(wú)敵狀態(tài),如果靠著無(wú)敵成功閃避了敵人的攻擊,便會(huì)提示“just側(cè)步成功”。
格擋:看準(zhǔn)時(shí)機(jī)使用格擋接住敵人的攻擊會(huì)進(jìn)行反擊,反擊后敵人會(huì)進(jìn)入眩暈狀態(tài),格擋本身消耗50SP,當(dāng)格擋成功后會(huì)返還100SP。注意格擋無(wú)法擋住怪物的所有攻擊,一些NM的大型攻擊如果進(jìn)行格擋會(huì)被破防,此時(shí)自身會(huì)進(jìn)入很大的硬直。除了游戲一開(kāi)始就會(huì)的格擋外還可以通過(guò)技能學(xué)習(xí)更強(qiáng)力的格擋技能,可以擋住大型攻擊。
如何提高對(duì)怪物的傷害
當(dāng)敵人陷入眩暈狀態(tài)時(shí)對(duì)其傷害會(huì)增加,眩暈會(huì)出現(xiàn)STUN字樣。
敵人施放技能時(shí)會(huì)出現(xiàn)紅色的危險(xiǎn)區(qū)域。在敵人使用技能后對(duì)其施放劍技,便可令其進(jìn)入虛弱狀態(tài),此時(shí)對(duì)其造成的傷害會(huì)增加。
持續(xù)攻擊敵人的時(shí)候便會(huì)產(chǎn)生一個(gè)連擊條,連擊條隨時(shí)間減少,連擊條上面有一個(gè)連擊率,表示當(dāng)前攻擊的損傷倍率。持續(xù)對(duì)敵人進(jìn)行攻擊,連擊率便會(huì)不斷上漲。進(jìn)行普通攻擊時(shí),當(dāng)完成一套攻擊動(dòng)作的最后一擊時(shí),連擊條中間會(huì)變成黃色,當(dāng)連擊條縮短到黃色部位時(shí)進(jìn)行攻擊,便會(huì)提示“JUST”字樣,并且大幅增長(zhǎng)連擊率。
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