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發(fā)布時間:2016-06-07 22:48 來源:逗游網(wǎng) 作者:進擊的小王 編輯:文學(xué)組
惡化造型 --- 黑暗之魂
嚴格的來說黑暗之魂并不是一款恐怖游戲,一款手殘的自虐動作游戲又是如何營造出恐怖氣息的呢?雖然只是一兩個節(jié)點,但是造成的影響卻是實實在在的。一個是人獸結(jié)合的怪物,稍微有點潔癖癥或者說是內(nèi)心善良的人都接受不了這樣的內(nèi)容,更何況是死亡率極高的黑暗之魂,反復(fù)的接觸人獸怪物,甚至于要研究它的每一個動作,預(yù)判它每一次行動,深入了解的過程中帶有抵觸情緒,這是最讓人接受不了的。這樣的恐怖類型更加接近于美式恐怖元素,血腥和惡心兩手抓,還有大量密集恐懼癥造型的生物在游戲中充當這類恐怖元素。這幾乎是恐怖游戲較為常見的技巧,近乎于奇異的造型能最快的渲染出壓抑的場景浸入玩家內(nèi)心??梢允侨诵喂治?,或者是生物形的存在,但最為重可怕的鬼怪還是人本身,一句老話是人嚇人嚇死人,和主體感同身受的目標往往是同類,即便不是主打恐怖游戲的黑暗之魂也能釋放出恐怖的氣氛。
《《黑暗之魂3專區(qū)》》
勾引好奇心—寂靜嶺
寂靜嶺在恐怖游戲里算的高產(chǎn)作品了,從密室到歸鄉(xiāng),從暴雨再到記憶之書,一系列的故事情節(jié)是勾引玩家持續(xù)性的關(guān)注的原因之一,引人入勝的劇情為系列作品鋪墊了一個個背景,即便是粗糙的畫面,上個世紀的引擎,配合劇情和內(nèi)容上的極致表現(xiàn),依舊在目前是男的的佳作,好奇心害死貓,身處在封閉環(huán)境內(nèi),能用到的線索和資源有限,對玩家最為在意的莫過于好奇心驅(qū)使的動力的,約是簡陋的環(huán)境,越是破舊的場所對劇情的渲染越有力量,這就是為什么目前市面上大部分的恐怖游戲都不會像fps游戲那樣呈現(xiàn)一個高清畫質(zhì),過于細膩的場景刻畫反而會照成內(nèi)容上的自損。值得提到的是寂靜嶺系列對女性角色總是情有獨鐘,護士、女孩、神秘感在其中用命運的牽絆去牽扯玩家持續(xù)浸入劇情當中,未知的內(nèi)容一直縈繞在主角心頭,相知甚少的探索之路在了解到更多的訊息后反而疑霧重重,但這一個過程中的緊張和焦慮情緒會呈現(xiàn)出一個大環(huán)境,在行使恐怖內(nèi)容氣氛的同時,把該有的情愫和渲染融入到內(nèi)在,這是這樣的恐怖游戲在高產(chǎn)系列作品中的一個策略。
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