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發(fā)布時(shí)間:2016-06-07 22:48 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:進(jìn)擊的小王 編輯:文學(xué)組
猝不及防---死亡空間
突如其來(lái)的驚嚇是世界恐怖史上通用的一個(gè)手法,無(wú)論一部劇情多么糟糕的恐怖片或者是恐怖游戲,只要不經(jīng)意間蹦出一個(gè)畫(huà)面,神經(jīng)反射來(lái)不及處理過(guò)載的信息,那么大腦就會(huì)釋放出大量的驚嚇信息來(lái)調(diào)動(dòng)身體,雖然這種手法是最原始的一種,但是效果也是最為顯著的,不會(huì)造成王婆賣瓜的尷尬情景,雖然這樣的手法行之有效,但是前期還是需要大量渲染來(lái)積攢情緒,如果只是單單一次驚嚇,那么事后即無(wú)意義,也容易被人詬病。沒(méi)有做好鋪墊的恐怖游戲不是一個(gè)好游戲,雖然需要和其他內(nèi)容相結(jié)合才能營(yíng)造出效果,但是簡(jiǎn)單粗暴的內(nèi)容一直都是行之有效的。如果你還記得死亡空間中的那個(gè)手術(shù)的話,大部分密集恐懼癥都會(huì)記憶猶新,把一根針管插入到玩家的瞳孔中去,這是通向下一個(gè)關(guān)卡的必經(jīng)之路,如果有一絲一毫把握失控,那么下場(chǎng)就非常膈應(yīng)人,這是偏離恐怖的的范圍,但是依舊俘獲了許多玩家對(duì)死亡空間的好感,把內(nèi)心的撼動(dòng)偏移到了恐懼一類的題材上,在細(xì)致的把握中提升對(duì)自我認(rèn)知和外界環(huán)境對(duì)內(nèi)心的影響,最為重點(diǎn)的還是冷不禁殺傷力,從頭到尾死亡空間在劇情的設(shè)定上就依據(jù)了熱暴力的恐怖模式,一次次的簡(jiǎn)單粗暴的出現(xiàn)怪物,一次次的調(diào)動(dòng)玩家腎上腺素,用最常見(jiàn)的手法來(lái)俘獲玩家的內(nèi)心。
不可戰(zhàn)勝--- 逃生
就像這款游戲的名字一樣,游戲中唯一能做到的就是逃跑。這是目前為止市面上極少見(jiàn)到的一種類型,玩家無(wú)法對(duì)抗敵人,沒(méi)有任何工具,沒(méi)有任何槍械,甚至于視覺(jué)需求都難以獲得滿足,只能通過(guò)一個(gè)夜視鏡來(lái)觀察這個(gè)精神病院里的情況,一個(gè)邪惡的科學(xué)家在精神病院里對(duì)病人進(jìn)行非人道的科學(xué)實(shí)驗(yàn),讓這所廢棄的精神病院最后變成了一個(gè)人間地獄,為了從這里逃生,玩家只能通過(guò)電量極低的夜視鏡一步步的走出醫(yī)院,綠色本來(lái)就是恐怖片中較為常見(jiàn)的一種色調(diào),尤其是和皮膚相結(jié)合的時(shí)候,對(duì)人的精神容易造成疲憊感,長(zhǎng)期在這樣的環(huán)境中會(huì)產(chǎn)生壓抑的情緒,逃生這款游戲就是采用了這個(gè)原理,通過(guò)夜視鏡中顯示出來(lái)的綠色來(lái)持續(xù)轟炸玩家,一旦夜視鏡的電量消失,游戲就不得不終止了,所以綠色就在游戲中充當(dāng)續(xù)命的鴉片角色了。再者游戲中玩家是沒(méi)有武器的,面對(duì)醫(yī)院里的精神病患只能一味的逃生,無(wú)法于其抗衡,躲在衣柜里透過(guò)一角來(lái)觀察,窒息的緊張感讓人無(wú)法自拔,逼迫到角落里的壓抑和近在咫尺的恐懼,因?yàn)榘淹婕铱坍?huà)成了一個(gè)真正的人,一個(gè)實(shí)實(shí)在在的普通人,沒(méi)有槍械,沒(méi)有特技,甚至是沒(méi)有一點(diǎn)可以作為武器的道具,逃跑求生是玩家唯一的使命,或者說(shuō)是唯一由生產(chǎn)本能激發(fā)出的動(dòng)力。一個(gè)不可戰(zhàn)勝的敵人也許是恐怖游戲中最為可怕的吧。
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