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學霸眼中的DOTA2:攻速計算及攻速顯示面板研究

發(fā)布時間:2015-04-04 16:26 來源:互聯(lián)網

 

  進階篇

  在進一步研究之前,我們必須先明確攻速的定義。

  在游戲里,攻速指的就是攻擊次數(shù)和時間的商,當然,這里的攻速是廣義上的攻速,不同游戲對攻速的定義并不一定是一樣的,相反,不同的游戲對攻速往往有不同的定義。不同游戲的玩家們對攻速的理解也往往不同,以dota為例,大部分dota玩家口中的攻速其實更經常代表的是攻擊頻率(Attack perSecond,ApS),然而dota里的攻速則是war3定義的一個抽象變量(dota2亦然),而war3定義的攻速是一個沒有量綱的導出量。

  由于攻速是導出量,因此僅有攻速一個量是無法得知一個單位確切的攻擊速度到底是多快,無法和現(xiàn)實進行聯(lián)系,就像你只知道速度,而對米和秒沒有概念,就無法對這個速度有一個確切的認識。

  因此,基礎攻擊間隔這個概念就被引入了,這是一個具象常量,量綱是時間,有了基礎攻擊間隔,你就能對一個單位的攻速有具體的概念。

  例如在dota里,如果我只告訴你某個單位的攻擊速度是200點,你是無法得知這個單位打人究竟有多快,但只要再告訴你這個單位的基礎攻擊間隔是2秒,你就知道,這個單位每秒攻擊1下。

  在基礎篇里我們已經講過dota里(實際上是war3)基礎攻擊間隔和攻速這兩個量的關系,即BAT÷AS=AT,dota2也不外乎如此,但dota2的面板顯示卻有一個相當奇葩的設定,這個設定得留到后面再詳細解釋,在此之前還有很多的工作需要做。

  首先讓我們看看war3是怎么顯示一個單位的攻擊速度的。在war3里,一個單位當前的攻擊速度通過攻擊間隔來表現(xiàn),war3里攻擊速度在其面板上顯示的是這幾種:非???,快,中等,慢,非常慢。這6個詞分別代表6個攻擊間隔區(qū)間,war3默認的平衡常數(shù)里,非常快代表攻擊間隔在(0,1.0),快代表攻擊間隔在(1.0,1.5),中等代表攻擊間隔在(1.5,2.0),慢代表(2.0,3.0),非常慢代表(3.0,∞),這些數(shù)字的單位都是秒。這6個詞能提供較為模糊的信息,能讓你對這個單位的攻速有一個初步的概念。

  到了dota里,可操作單位往往只有一個英雄,因此對單位信息的了解就更加有必要,特別是攻擊速度這么重要的屬性,因此光有這6個模糊的詞是不夠的,我們需要更加具體的信息。隨著各路大神的辛勤探索,war3里單位各項屬性的相關信息都被一一挖掘出來,他們通過多次試驗得出了攻速計算公式,甚至連war3限定最低攻擊間隔都挖出來了。因此,基礎攻擊間隔BAT、攻擊間隔AT、攻擊速度AS、攻速提升IAS、攻擊頻率ApS這些概念一個個出現(xiàn)在了我們面前。

  OK,前面扯這么多,都是為了說明攻擊速度是一個相當抽象的概念,而Valve定義的攻擊速度更加抽象,到后面你就知道為什么會這么說了。

  把目光在轉回回到dota2,盡管不少玩家都把攻擊速度誤解為攻擊頻率,但Valve仍在dota2里采用一套比較復雜的顯示方法——攻擊間隔(Attack Time,AT),以及攻擊速度(Attack Speed,AS)來組合顯示。攻擊間隔,即一個單位進行連續(xù)攻擊時,連續(xù)兩次攻擊中間隔的時間,量綱為秒。而這里的Valve定義的攻擊速度,正是進階篇的重點。

  

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