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學霸眼中的DOTA2:攻速計算及攻速顯示面板研究

發(fā)布時間:2015-04-04 16:26 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  舉第二個栗子,某只影魔擁有200點攻擊速度,攻擊擁有滿級被動的小鹿,則此時影魔的攻擊間隔為1.7÷(200%-120%)=2.125秒,假如小鹿有冰甲,則攻擊間隔將達到1.7÷(200%-120%-40%)=4.25秒,1秒只能攻擊0.23下,輸出被大幅度降低。

學霸眼中的DOTA2:攻速計算及攻速顯示面板研究

  80攻速的1級大電錘影魔,攻擊滿被動的小鹿,此時攻擊間隔為2.13

學霸眼中的DOTA2:攻速計算及攻速顯示面板研究

  小鹿帶冰甲,此時影魔攻擊間隔為4.25

  盡管冰甲只是多減了40點攻速,但影魔的攻擊間隔卻大幅增加。

  看到這里,部分玩家可能會有這么個疑問,如果這只影魔再被鳳凰的烈火精靈、全能光環(huán)減攻速會怎么樣,攻擊速度會不會變成負數(shù)?

  看圖

學霸眼中的DOTA2:攻速計算及攻速顯示面板研究

  大刑伺候,鳳凰F+小鹿被動+雙頭龍法球+冰甲,總共減150+120+50+40=360點攻速,而影魔也就20+80+100=200點攻速,盡管受到這么多減攻速技能的作用,但是影魔還是有20點攻速,而此時的攻擊間隔也達到了可怕的8.5。

  可以看到,攻速最高就600點,最低20點,這是因為war3對攻擊速度設(shè)定了一個區(qū)間,這個區(qū)間是[20,500],也就是說,攻擊速度最低20點,最高500點,減攻速技能再多,也是白搭,攻速裝備再多,也是浪費。dota誕生于war3,這些設(shè)定也自然繼承了下來了,dota2也不例外,當然,6.83攻速上限被從500改成600。

  看到這里,如果你能充分理解上述內(nèi)容,你就能應(yīng)付80%以上的攻速計算問題了。這就是基礎(chǔ)部分,概念很簡單,不少水友應(yīng)該早就了解了。

  

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