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發(fā)布時間:2015-03-10 20:28 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:小貓
系統(tǒng)詳解之戰(zhàn)斗篇(基礎(chǔ))(3)
收起二、戰(zhàn)斗基礎(chǔ):
1. 概述:
布陣之后點擊開始戰(zhàn)斗,玩家現(xiàn)在就可以為各個單位下達(dá)各種命令了,并為每個戰(zhàn)場需要達(dá)到的勝利目標(biāo)而奮斗。
2. 基礎(chǔ)操控:
在戰(zhàn)場上使用最多的就是WASD鍵,用它們來移動視角,用鼠標(biāo)左鍵來點選單位,用鼠標(biāo)右鍵來移動單位到指定位置,或者鼠標(biāo)右鍵點 選敵人單位命令當(dāng)前單位進(jìn)攻。
在戰(zhàn)斗中按 Tab進(jìn)入戰(zhàn)術(shù)一覽地圖非常重要,這里顯示了整個戰(zhàn)場的信息。如果你點選單位后按住鼠標(biāo)右鍵就可以改變其排列方式。
更高級一點的操作是按住Ctrl鍵,同時按動鍵盤上的上下左右來讓部隊在不移動的情況下改變面朝方向,這在據(jù)點防守戰(zhàn)中很有用。
3. 視野:
在《阿提拉》中,玩家是否能看到敵軍單位取決于玩家單位的最遠(yuǎn)視距和障礙物等因素,如果敵人藏在建筑物和有利地形中,則會變 得“隱身”。
如果你的單位頭上顯示了一個眼睛的圖標(biāo),就表明這只單位在敵人的視野中消失了“隱身了”,另外船只和攻城器械是永 遠(yuǎn)不能“隱身”的。
4. 旗幟:
戰(zhàn)場山的每一只單位都帶有旗幟(Banner),這些旗幟是獨特的,點擊旗幟就就可以選擇單位。鼠標(biāo)移動到旗幟上可以查看單位的簡 要信息。
5. 戰(zhàn)場顧問:
從實際效果來說,戰(zhàn)場顧問的重要性遠(yuǎn)比戰(zhàn)役顧問大得多,與其說他給出的是建議還不如說是警告,比如告訴你:
有單位已經(jīng)精疲力竭了急需休息;有單位被側(cè)翼突擊了;有建筑或者攻城器械被敵人搶奪了,遠(yuǎn)程單位沒有彈藥了……等 等。
6. 士氣:
a. 概述:
在全戰(zhàn)系列中士氣是一個比兵力還要更重要的戰(zhàn)場指標(biāo),過低的士氣會讓一只滿編單位不戰(zhàn)而潰。
在《阿提拉》中玩家可以通過單位信息列表上的臉譜來分辨單位當(dāng)前士氣的高地,綠色表示高漲的士氣,橘色表示穩(wěn)定的士氣,紅色 則表示士氣低落。
另外還有一個箭頭來表現(xiàn)士氣的預(yù)估變化,綠色向上的箭頭表示士氣正在提升;紅色向下的箭頭表示士氣正在下降。
將軍附近的單位都會有額外的士氣加成,而經(jīng)驗等級越高的部隊士氣的基數(shù)越高,越不容易被戰(zhàn)場上的各種不利情況所影響。
b. 潰?。?
如果一只單位的士氣過低,他們就有可能潰退(Rout),這種原因是多方面的:短時間內(nèi)傷亡慘重、過于疲勞、面對高等級的敵軍克 制單位。
潰敗的單位會不受任何指揮而向戰(zhàn)場邊緣移動,如果將軍能夠出現(xiàn)在附近或者使用技能就可以讓這只單位重新振作起來。
c. 召集:
在戰(zhàn)斗中單位潰退并不代表失敗,相反只是一種精神上和情緒上的不利,如果這只單位依然有較多士兵和戰(zhàn)斗力,
那么最好是使用將軍的“召集”(Rally)技能將其帶回戰(zhàn)場,如果單位的士氣完全崩潰,則無法用召集將其重新組織。
d. 全軍潰?。?
請注意在《阿提拉》中,一只部隊的將軍是整個戰(zhàn)場上最寶貴的單位,任何一方的將軍死亡后,
所有該將軍麾下的單位無論經(jīng)驗等級和當(dāng)前士氣值,都將自動進(jìn)入潰退狀態(tài)。即便是戰(zhàn)場上有其他部隊的將軍也無法組織被殺將軍部 隊的潰退。
7. 疲勞度:
隨著戰(zhàn)斗時間的增長,單位會因為頻繁的體力消耗而陷入疲勞狀態(tài)。進(jìn)入精疲力竭狀態(tài)的單位移動力大降,會成為騎兵沖鋒的靶子。
避免疲勞度過高的關(guān)鍵在于不要使用雙擊右鍵讓部隊到處亂跑,玩家可以從部隊信息列表上的跑動標(biāo)志看出疲勞度的情況。
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